O‘rmon jangidagi moviy-yashil ranger, shuningdek uning tik turish, yurish va hujum qilish pozalari bilan moslashtirilgan AI-generatsiya qilingan piksel RPG kontsepti.
AI yaratgan gameplay konsepti
TO‘G‘RI JAVOB

Bu production AI sprite sheet generatorimi?

Yo‘q. Ushbu Labs sahifasi bitta konsept tasvirini qaytaradi. Ko‘rib chiqish, play-test qilish va eksport qilish mumkin bo‘lgan Idle, Walk va Attack kadrlariga ehtiyoj bo‘lsa, PixelBox Character Studio’dan foydalaning.

JONLI WORKSPACE

Cheklovlarni belgilang. Yo‘nalishni o‘rganing.

Bu bitta rasmli konsept oldindan ko‘rish. Faqat yaratishda kiring; aniq credit narxi ishga tushirishdan oldin ko‘rinadi.

LABS OLDINDAN KO‘RISHBitta konsept tasvir — tuzilgan asset paketi emas.

Buni vizual yo‘nalishni sinash uchun ishlating. Bu yerda frame ajratish, tile qoidalari, UI holatlari, layer’lar va engine metadata kiritilmagan.

Birinchi yig‘ish: 300 kredit. Ixtiyoriy 150 kreditlik konsept ko‘rinishini o‘tkazib yuboring; faqat brief va sozlamalar davom etadi. Character Studio hozircha yuqoridan ko‘rinadigan 3/4 sprite’larni yaratadi.
Kontsept briefi01
O‘yin profili
Maqsadli vizual scale

Bu sozlamalar prompt uchun yo‘riqnoma bo‘lib xizmat qiladi; ular aniq chiqish o‘lchami yoki rang sonini kafolatlamaydi.

Ixtiyoriy reference
Faqat prompt asosida generatsiya150 kreditlar
Mahalliy qoralama tayyorlanmoqda…QAYTA TIKLANMOQDA
Konseptingiz previewi shu yerda ko‘rinadi

Reference qo‘shing yoki tayyor briefdan boshlang. Bu preview bitta tasvirdir, alohida ishlab chiqarish paketi emas.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Qahramon qal’a bosqichidan o‘tayotgan, platformalar, muhit qatlamlari va harakat effektlari bilan pixel-art platforma o‘yini konsepti.

Yonma-yon scroll qilinadigan bosqichdagi sprite’lar

Animatsiya pozalari, oldingi to‘siqlar va fon kontrasti harakatni qanday qo‘llab-quvvatlashini tekshiring.

O‘yinchi hujum effekti, dushmanlar, relyef va sodda interfeysni ko‘rsatuvchi pixel-art combat gameplay konsepti.

Jangni o‘qiladigan saqlaydigan effektlar

Effekt ekranda turganda hujum silueti, ta’sir maydoni va o‘yinchi ko‘rinishini tekshiring.

Amaliy misol

Plan a readable courier animation

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

To‘rt ustun va ikki qatorli, sakkizta alohida kadrli va kattalashtirilgan 32 ga 32 personaj katagiga ega 128 ga 64 tasvirlangan sprite sheet.
Qurilgan namuna: 128 × 64 varaqdagi sakkizta 32 × 32 kadr. Yuklab olinadigan shaffof PNG shu panjaradan foydalanadi. Ushbu illyustratsiya AI generatsiyasi natijasi emas.

Namuna kirish

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Nimani tekshirish kerak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Kutilgan chiqish

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Joriy limitlar

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Assetlarni tijoriy o‘yinda ishlatsam bo‘ladimi?

Tijoriy foydalanish LlamaGen rejangiz shartlari hamda promptlaringiz va yuklangan reference’laringiz huquqlariga bog‘liq. Chop etishdan oldin amaldagi Foydalanish shartlarini ko‘rib chiqing va source fayllaringiz hamda eksport yozuvlaringizni saqlang.

Hozirgi Labs oldindan ko‘rishi nima qaytaradi?

U vizual yo‘nalishni baholash uchun bitta konsept tasvirini qaytaradi. Hali ajratilgan kadrlar, tile’lar, qatlamlar, komponent holatlari yoki dvijok metama’lumotlarini kafolatlamaydi.

Tuzilgan character paketini qayerda yaratish va ko‘rib chiqish mumkin?

PixelBox Character Studio 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack workflow’ini qo‘llaydi; clip ko‘rib chiqish, playable tekshiruvi, ko‘chma PNG va JSON hamda yaratilgan Godot 4 va Unity import fayllari bilan.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.