Mesterséges intelligenciával generált pixel RPG-koncepció, amely egy erdei csatában álló türkiz rangert párosít a jelenet alatt elhelyezett, egyező álló, járó és támadó pózokkal.
AI által generált játékmenet-koncepció
EGYENES VÁLASZ

Ez a gyártási AI sprite sheet generátor?

Nem. Ez a Labs oldal egyetlen koncepcióképet ad vissza. Használd a PixelBox Character Studio-t, ha olyan Idle, Walk és Attack frame-ekre van szükséged, amelyeket ellenőrizhetsz, kipróbálhatsz és exportálhatsz.

ÉLŐ MUNKATERÜLET

Állítsd be a korlátokat. Fedezd fel az irányt.

Ez egy egymképes koncepcióelőnézet. Csak a generáláskor jelentkezz be; a pontos kreditköltség a futtatás előtt látható.

LABS ELŐNÉZETEgy koncepciókép — nem strukturált assetcsomag.

Ezt használd a vizuális irány tesztelésére. A képkockák szétválasztása, tile-szabályok, UI-állapotok, rétegek és engine metaadatok nem tartoznak ide.

Első körös build: 300 kredit. Ugorja át ezt az opcionális, 150 kreditbe kerülő koncepció-előnézetet; csak a brief és a beállítások folytatódnak. A Character Studio jelenleg top-down 3/4 sprite-okat készít.
Koncepció röviden01
Játékprofil
Cél vizuális skála

Ezek a beállítások a promptot irányítják; nem garantálják a pontos kimeneti méretet vagy a pontos színszámot.

Opcionális referencia
Csak prompt alapú generálás150 credit
Helyi vázlat előkészítése…VISSZAÁLLÍTÁS
A koncepcióelőnézeted itt jelenik meg

Adj hozzá referenciát, vagy indulj az előkészített briefből. Ez az előnézet egyetlen kép, nem külön gyártási csomag.

A JÁTÉKBAN

Lásd az asseteket játékként.

Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Pixel art platformjáték-koncepció, amelyen egy karakter egy kastélyszinten halad át platformok, környezeti rétegek és akcióeffektek között.

Sprite-ok egy oldalnézetes pályán

Nézd meg, hogyan támogatják a mozgást az animációs pózok, az előtérbeli akadályok és a háttérkontraszt.

Pixel art harci játékmenet-koncepció játékos támadás-effekttel, ellenfelekkel, tereppel és visszafogott felülettel.

Effektek, amelyek érthetővé teszik a harcot

Nézd a támadás sziluettjét, az ütési területet és a játékos láthatóságát, amíg az effekt a képernyőn van.

Egy gyakorlati példa

Plan a readable courier animation

Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Illusztrált 128 × 64 sprite sheet négy oszloppal és két sorral, nyolc külön frame-mel és egy nagyobb, 32 × 32-es karaktercellával.
Összeállított példa: nyolc 32 × 32-es képkocka egy 128 × 64-es lapon. A letölthető átlátszó PNG ugyanezt a rácsot használja. Ez az illusztráció nem AI-generálási eredmény.

Példa bemenet

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Mit ellenőrizz

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Várt kimenet

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Jelenlegi korlátok

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Hivatalos workflow-hivatkozások

A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.

Kiadó és támogatás

A tartalom frissítve:

A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.

03 / GYIK

Tisztázd a feltételeket építés előtt.

Felhasználhatom az eszközöket kereskedelmi játékban?

A kereskedelmi felhasználás a LlamaGen csomagod feltételeitől, valamint a promptjaidhoz és feltöltött referenciáidhoz fűződő jogaidtól függ. Közzététel előtt nézd át az aktuális Általános Szerződési Feltételeket, és őrizd meg a forrásfájlokat és az exportnyilvántartást.

Mit ad vissza az aktuális Labs-előnézet?

Egyetlen koncepcióképet ad vissza a vizuális irány értékeléséhez. Még nem garantál külön frame-eket, csempéket, rétegeket, komponensállapotokat vagy motoradatokat.

Hol tudok strukturált karaktercsomagot készíteni és ellenőrizni?

A PixelBox Character Studio támogatja a 4 irányú Idle, Walk és Attack workflow-t klipellenőrzéssel, játszható validálással, hordozható PNG-vel és JSON-nal, valamint generált Godot 4 és Unity importfájlokkal.

KÖVETKEZŐ A FOLYAMATBAN

Keep building the same world.

Folytasd azzal az eszközzel, amely illik a következő lépéshez: készíts referenciát, nézd át az animációs képkockákat, vagy csomagolj atlaszt a game engine-ödhöz.