Konseptong pixel RPG na nilikha ng AI, na pinagsasama ang teal ranger sa laban sa gubat at mga tugmang standing, walking, at attacking pose sa ibaba ng game scene.
Konseptong gameplay na ginawa ng AI
DIREKTANG SAGOT

Ito ba ang production AI sprite sheet generator?

Hindi. Isang concept image lang ang ibinabalik ng Labs page na ito. Gamitin ang PixelBox Character Studio kapag kailangan mo ng Idle, Walk, at Attack frame na puwede mong suriin, i-play-test, at i-export.

LIVE NA KAPALIGIRAN NG PAGTRABAHO

Itakda ang mga constraint. Tuklasin ang direksyon.

Isang image lang ang concept preview na ito. Mag-sign in lang kapag mag-ge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.

LABS PREVIEWIsang concept image lang—hindi structured asset pack.

Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI state, layer, at engine metadata.

Una-pass build: 300 credits. Laktawan ang opsyonal na concept preview na ito na may 150 credits; ang brief at settings mo lang ang magpapatuloy. Sa ngayon, top-down 3/4 sprites ang ginagawa ng Character Studio.
Konseptong brief01
Game profile
Target na visual scale

Gabay lang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiya ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.

Opsyonal na reference
Prompt-only generation150 mga kredito
Inihahanda ang local draft…RESTORING
Dito lalabas ang concept preview mo

Magdagdag ng reference o magsimula sa prepared brief. Ang preview na ito ay iisang image lang, hindi hiwalay na production package.

SA LARO

Tingnan ang mga asset bilang isang laro.

Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Pixel-art platform game concept na may karakter na gumagalaw sa castle level, platforms, environmental layers, at action effects.

Mga sprite sa side-scrolling level

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.

Pixel-art combat gameplay concept na nagpapakita ng attack effect ng player, mga kalaban, terrain, at malinis na interface.

Mga effect na nagpapanatiling malinaw ang combat

Tingnan ang silhouette ng attack, impact area, at player visibility habang nasa screen ang effect.

Isang praktikal na halimbawa

Plan a readable courier animation

Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Ilustradong 128 by 64 sprite sheet na may apat na column at dalawang row, walong magkakahiwalay na frame, at pinalaking 32 by 32 na character cell.
Halimbawang ginawa lang ito: walong 32 × 32 frame sa isang 128 × 64 sheet. Ang downloadable transparent PNG ay gumagamit din ng parehong grid. Ang ilustrasyong ito ay hindi resulta ng AI generation.

Halimbawang input

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Ano ang susuriin

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Inaasahang output

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Kasalukuyang limitasyon

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Opisyal na sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Nai-update ang content:

Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Puwede ko bang gamitin ang mga asset sa isang commercial game?

Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng LlamaGen plan mo at sa mga karapatan sa prompts at in-upload mong references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang source files at export records mo.

Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?

Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiyahan ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.

Saan ako puwedeng bumuo at magsuri ng structured character pack?

Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus generated Godot 4 at Unity import files.

SUSUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na tugma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.