Conceito de RPG em pixel art gerado por IA que junta um ranger verde-água numa batalha na floresta com poses correspondentes de estar parado, andar e atacar por baixo da cena.
conceito de jogabilidade gerado por IA
RESPOSTA DIRETA

Este é o gerador de sprite sheets com IA para produção?

Não. Esta página do Labs devolve uma imagem conceito. Use o PixelBox Character Studio quando precisar de frames Idle, Walk e Attack que possa rever, testar e exportar.

WORKSPACE EM DIRETO

Defina as restrições. Explore a direcção.

Esta é uma pré-visualização de conceito com uma imagem. Inicie sessão apenas quando gerar; o custo exato em créditos é visível antes da execução.

PRÉ-VISUALIZAÇÃO DO LABSUma imagem conceito — não um pack de assets estruturado.

Use isto para testar a direção visual. A separação de frames, regras de tiles, estados de UI, layers e metadados da engine não estão incluídos aqui.

Criação inicial: 300 créditos. Ignore esta pré-visualização opcional do conceito de 150 créditos; apenas o seu brief e definições continuam. O Character Studio produz atualmente sprites top-down 3/4.
Resumo do conceito01
Perfil do jogo
Escala visual de destino

Estas definições orientam o prompt; não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.

Referência opcional
Geração apenas com prompt150 créditos
A preparar rascunho local…A RESTAURAR
A pré-visualização do seu conceito aparece aqui

Adicione uma referência ou comece com o briefing preparado. Esta pré-visualização é uma única imagem, não um pacote de produção separado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Conceito de jogo de plataformas em pixel art com uma personagem a avançar por um nível de castelo, plataformas, camadas ambientais e efeitos de acção.

Sprites num nível side-scrolling

Veja como as poses de animação, os obstáculos em primeiro plano e o contraste do fundo suportam a ação.

Conceito de gameplay de combate em pixel art com um efeito de ataque do jogador, inimigos, terreno e uma interface discreta.

Efeitos que mantêm o combate legível

Observe a silhueta do ataque, a área de impacto e a visibilidade do jogador enquanto o efeito está no ecrã.

Um exemplo prático

Plan a readable courier animation

Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Sprite sheet ilustrada de 128 por 64 com quatro colunas e duas linhas, oito frames separados e uma célula de personagem ampliada de 32 por 32.
Exemplo construído: oito frames 32 × 32 numa folha 128 × 64. O PNG transparente para download usa esta mesma grelha. Esta ilustração não é um resultado de geração por IA.

Exemplo de entrada

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

O que verificar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Resultado esperado

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Limites atuais

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referências oficiais de workflow

Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.

Editor e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.

03 / FAQ

Limpe os termos antes de criar.

Posso usar os assets num jogo comercial?

A utilização comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre os prompts e as referências carregadas. Reveja os Termos de Serviço atuais antes de publicar e guarde os ficheiros de origem e os registos de exportação.

O que devolve a pré-visualização atual do Labs?

Devolve uma imagem conceito para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine separados.

Onde posso criar e rever um pack de personagem estruturado?

O PixelBox Character Studio suporta um workflow de Idle, Walk e Attack em 4 direcções, com revisão de clips, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de ficheiros de importação gerados para Godot 4 e Unity.

SEGUINTE NO PIPELINE

Keep building the same world.

Continua com uma ferramenta que se adapte ao próximo passo: preparar uma referência, rever frames de animação ou empacotar um atlas para o teu motor de jogo.