زبان: فارسی
مولد اسپرایتشیت هوش مصنوعی
یک کانسپت انیمیشن پیکسلآرت را پیشنمایش کنید، سپس برای یک بسته اسپریت چهارجهته بررسیشده با خروجی Godot یا Unity در Character Studio ادامه دهید.

آیا این سازندهی تولیدی اسپریتشیت با هوش مصنوعی است؟
خیر. این صفحهی Labs فقط یک تصویر مفهومی برمیگرداند. وقتی فریمهای Idle، Walk و Attack را میخواهید که بتوانید بررسی، پلیتست و خروجی کنید از PixelBox Character Studio استفاده کنید.
محدودیتها را تعیین کنید. جهت را بررسی کنید.
این یک پیشنمایش کانسپت تکتصویری است. فقط هنگام تولید sign in کنید؛ هزینه دقیق credits قبل از اجرا نمایش داده میشود.
از این بخش برای تست مسیر بصری استفاده کنید. جداسازی فریم، قوانین tile، وضعیتهای UI، layerها و metadata مربوط به engine در اینجا وجود ندارند.
این تنظیمات فقط prompt را هدایت میکنند؛ نه ابعاد دقیق خروجی را تضمین میکنند و نه تعداد دقیق رنگ را.
یک رفرنس اضافه کنید یا از brief آماده شروع کنید. این پیشنمایش فقط یک تصویر است، نه یک بسته تولیدی جداگانه.
داراییها را مثل یک بازی ببینید.
gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

اسپریتها در یک مرحله side-scrolling
بررسی کنید که حالتهای انیمیشن، موانع پیشزمینه و کنتراست پسزمینه چگونه از اکشن پشتیبانی میکنند.

افکتهایی که خوانایی نبرد را حفظ میکنند
سیلوئت حمله، ناحیهی برخورد و میزان دیدهشدن برای بازیکن را هنگام نمایش افکت بررسی کنید.
Plan a readable courier animation
از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

ورودی نمونه
Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.
چه چیزهایی را بررسی کنید
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
خروجی مورد انتظار
Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.
محدودیتهای فعلی
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
مراجع رسمی workflow
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
ناشر و پشتیبانی
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.
آیا میتوانم از assetها در یک بازی تجاری استفاده کنم؟
استفاده تجاری به شرایط پلن LlamaGen شما و حقوق مربوط به promptها و رفرنسهای آپلودشده وابسته است. قبل از انتشار، شرایط فعلی استفاده را بررسی کنید و فایلهای منبع و سوابق export را نگه دارید.
پیشنمایش فعلی Labs چه چیزی برمیگرداند؟
فقط یک تصویر مفهومی برای ارزیابی جهت بصری برمیگرداند. هنوز فریمهای جدا، تایلها، لایهها، stateهای کامپوننت یا متادیتای انجین را تضمین نمیکند.
کجا میتوانم یک پکیج ساختاریافته کاراکتر بسازم و بررسی کنم؟
PixelBox Character Studio از یک workflow چهارجهته برای Idle، Walk و Attack پشتیبانی میکند؛ همراه با بازبینی کلیپ، اعتبارسنجی قابلاجرا، PNG و JSON قابلحمل، و فایلهای import تولیدشده برای Godot 4 و Unity.