کانسپت RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که یک رنجر فیروزه‌ای را در نبردی جنگلی همراه با ژست‌های هماهنگ ایستادن، راه‌رفتن و حمله‌کردن در زیر صحنه بازی نشان می‌دهد.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پاسخ مستقیم

آیا این سازنده‌ی تولیدی اسپریت‌شیت با هوش مصنوعی است؟

خیر. این صفحه‌ی Labs فقط یک تصویر مفهومی برمی‌گرداند. وقتی فریم‌های Idle، Walk و Attack را می‌خواهید که بتوانید بررسی، پلی‌تست و خروجی کنید از PixelBox Character Studio استفاده کنید.

فضای کاری زنده

محدودیت‌ها را تعیین کنید. جهت را بررسی کنید.

این یک پیش‌نمایش کانسپت تک‌تصویری است. فقط هنگام تولید sign in کنید؛ هزینه دقیق credits قبل از اجرا نمایش داده می‌شود.

پیش‌نمایش LABSفقط یک تصویر مفهومی — نه یک بسته‌ی دارایی ساخت‌یافته.

از این بخش برای تست مسیر بصری استفاده کنید. جداسازی فریم، قوانین tile، وضعیت‌های UI، layerها و metadata مربوط به engine در اینجا وجود ندارند.

ساخت اولیه: 300 اعتبار. از پیش‌نمایش اختیاری کانسپت با هزینه 150 اعتبار صرف‌نظر کنید؛ فقط بریف و تنظیمات شما ادامه پیدا می‌کنند. Character Studio در حال حاضر اسپرایت‌های 3/4 از نمای بالا تولید می‌کند.
خلاصه ایده01
پروفایل بازی
مقیاس بصری هدف

این تنظیمات فقط prompt را هدایت می‌کنند؛ نه ابعاد دقیق خروجی را تضمین می‌کنند و نه تعداد دقیق رنگ را.

مرجع اختیاری
تولید فقط با prompt150 اعتبار
در حال آماده‌سازی پیش‌نویس محلی…در حال بازیابی
پیش‌نمایش کانسپت شما اینجا نمایش داده می‌شود

یک رفرنس اضافه کنید یا از brief آماده شروع کنید. این پیش‌نمایش فقط یک تصویر است، نه یک بسته تولیدی جداگانه.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت بازی پلتفرمر پیکسل‌آرت با شخصیتی که در مرحله‌ای قلعه‌ای، روی سکوها، لایه‌های محیطی و افکت‌های اکشن حرکت می‌کند.

اسپریت‌ها در یک مرحله side-scrolling

بررسی کنید که حالت‌های انیمیشن، موانع پیش‌زمینه و کنتراست پس‌زمینه چگونه از اکشن پشتیبانی می‌کنند.

کانسپت گیم‌پلی نبرد پیکسل‌آرت که افکت حمله بازیکن، دشمنان، زمین و یک رابط مینیمال را نشان می‌دهد.

افکت‌هایی که خوانایی نبرد را حفظ می‌کنند

سیلوئت حمله، ناحیه‌ی برخورد و میزان دیده‌شدن برای بازیکن را هنگام نمایش افکت بررسی کنید.

یک مثال کاربردی

Plan a readable courier animation

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک اسپریت‌شیت ۱۲۸ در ۶۴ تصویرسازی‌شده با چهار ستون و دو ردیف، هشت فریم جداگانه، و یک سلول کاراکتر بزرگ‌شده‌ی ۳۲ در ۳۲.
نمونه ساختگی: هشت فریم 32 × 32 در یک شیت 128 × 64. PNG شفاف قابل دانلود هم از همین گرید استفاده می‌کند. این تصویرسازی نتیجه تولید AI نیست.

ورودی نمونه

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

خروجی مورد انتظار

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

محدودیت‌های فعلی

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.

آیا می‌توانم از assetها در یک بازی تجاری استفاده کنم؟

استفاده تجاری به شرایط پلن LlamaGen شما و حقوق مربوط به promptها و رفرنس‌های آپلودشده وابسته است. قبل از انتشار، شرایط فعلی استفاده را بررسی کنید و فایل‌های منبع و سوابق export را نگه دارید.

پیش‌نمایش فعلی Labs چه چیزی برمی‌گرداند؟

فقط یک تصویر مفهومی برای ارزیابی جهت بصری برمی‌گرداند. هنوز فریم‌های جدا، تایل‌ها، لایه‌ها، stateهای کامپوننت یا متادیتای انجین را تضمین نمی‌کند.

کجا می‌توانم یک پکیج ساختاریافته کاراکتر بسازم و بررسی کنم؟

PixelBox Character Studio از یک workflow چهارجهته برای Idle، Walk و Attack پشتیبانی می‌کند؛ همراه با بازبینی کلیپ، اعتبارسنجی قابل‌اجرا، PNG و JSON قابل‌حمل، و فایل‌های import تولیدشده برای Godot 4 و Unity.

مرحله‌ی بعد در pipeline

Keep building the same world.

با ابزاری ادامه دهید که با مرحله بعدی شما هماهنگ است: آماده‌کردن مرجع، بررسی فریم‌های انیمیشن، یا بسته‌بندی یک atlas برای game engine.

PIXELBOX

برش‌دهنده Sprite Sheet

یک sprite sheet را داخل مرورگر به فریم‌ها برش دهید، انیمیشن را پیش‌نمایش کنید، pivotها را تنظیم کنید و یک atlas رایگان به‌همراه بسته Godot 4 یا Unity export کنید.

باز کردن ابزار: برش‌دهنده Sprite Sheet
PIXELBOX

بسته‌بند Sprite Sheet

تا ۶۴ فریم را در یک آتلَس PNG با شبکه یکنواخت بسته‌بندی کنید و مختصات JSON متناظر را دانلود کنید. بسته‌بند رایگان به‌صورت محلی در مرورگر شما اجرا می‌شود.

باز کردن ابزار: بسته‌بند Sprite Sheet
PIXELBOX

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

باز کردن ابزار: مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت
PIXELBOX

بهترین ابزارهای pixel game 2026

یک گردش‌کار PixelBox را بر اساس خروجی و محدودیت‌های فعلی آن انتخاب کنید.

باز کردن ابزار: بهترین ابزارهای pixel game 2026
PIXELBOX

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

باز کردن ابزار: ابزارهای asset بازی پیکسلی
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل آرت برای Godot