AI generisan pixel RPG koncept koji spaja tirkiznog rangera u šumskoj borbi s odgovarajućim pozama stajanja, hodanja i napada ispod scene igre.
AI-generisan gameplay koncept
DIREKTAN ODGOVOR

Je li ovo proizvodni AI generator sprite sheetova?

Ne. Ova Labs stranica vraća jednu konceptualnu sliku. Koristi PixelBox Character Studio kada trebaju Idle, Hodanje i Napad frameovi koje možeš pregledati, testirati u igri i izvesti.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smjer.

Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.

LABS PREGLEDJedna konceptualna slika — ne strukturirani asset paket.

Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Razdvajanje kadrova, pravila tileova, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine nisu uključeni.

Prvi prolaz: 300 kredita. Preskočite ovaj opcionalni preview koncepta od 150 kredita; nastavljaju se samo vaš brief i postavke. Character Studio trenutno generira top-down 3/4 spriteove.
Kratki koncept01
Profil igre
Ciljana vizualna skala

Ove postavke vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza ni tačan broj boja.

Opcionalna referenca
Generisanje samo iz prompta150 krediti
Priprema lokalnog nacrta…VRAĆANJE
Vaš pregled koncepta prikazuje se ovdje

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojeni proizvodni paket.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, upotrebu na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generirani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte vlastite assete i importe u engine prije isporuke.

Pixel-art platform igra koncept s likom koji se kreće kroz castle level, platforme, okolišne slojeve i akcijske efekte.

Spriteovi u side-scrolling levelu

Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Pixel-art combat gameplay koncept koji prikazuje efekt napada igrača, neprijatelje, teren i sučelje s malo elemenata.

Efekti koji održavaju borbu čitljivom

Pogledaj siluetu napada, zonu udara i vidljivost igrača dok je efekt na ekranu.

Praktičan primjer

Plan a readable courier animation

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutna ograničenja prije nego što odaberete sljedeći korak.

Ilustrovani 128 puta 64 sprite sheet s četiri kolone i dva reda, osam odvojenih frameova i uvećanom ćelijom lika 32 puta 32.
Kreirani primjer: osam kadrova 32 × 32 na listu 128 × 64. Preuzimljivi prozirni PNG koristi istu ovu mrežu. Ova ilustracija nije rezultat AI generiranja.

Primjer unosa

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Šta provjeriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Trenutna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Zvanične reference za workflow

Provjerite dokumentaciju enginea ili editora kada pripremate vlastiti import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako primijetite netačne informacije ili problem s izvozom.

03 / FAQ

Razjasnite pojmove prije izrade.

Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na vaše promptove i učitane reference. Pregledajte važeće Uslove korištenja prije objave i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.

Šta vraća trenutni Labs pregled?

Vraća jednu konceptualnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne garantira odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.

Gdje mogu napraviti i pregledati strukturirani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni Idle, Walk i Attack workflow s pregledom clipova, provjerom igrivosti, prenosivim PNG i JSON formatom, plus generisanim Godot 4 i Unity import datotekama.

SLJEDEĆE U CIJEVI

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakirajte atlas za vaš game engine.