숲 속 전투 중인 청록색 레인저를 중심으로, 아래에는 서기·걷기·공격 자세가 함께 구성된 AI 생성 픽셀 RPG 콘셉트.
AI 생성 게임플레이 컨셉
직접 답변

이것이 제작용 AI 스프라이트 시트 생성기인가요?

아니요. 이 Labs 페이지는 콘셉트 이미지 1장을 반환합니다. 검토, 플레이 테스트, 내보내기가 가능한 대기, 걷기, 공격 프레임이 필요하다면 PixelBox Character Studio를 사용하세요.

실시간 작업 공간

제약을 설정하고 방향을 탐색하세요.

이것은 한 장짜리 콘셉트 미리보기입니다. 생성할 때만 로그인하면 되며, 정확한 크레딧 비용은 실행 전에 확인할 수 있습니다.

LABS 미리보기구조화된 에셋 팩이 아닌 콘셉트 이미지 1장입니다.

시각적 방향을 시험해 보는 데 사용하세요. 여기에는 프레임 분리, 타일 규칙, UI 상태, 레이어, 엔진 메타데이터가 포함되지 않습니다.

1차 빌드: 300 크레딧. 이 선택 사항인 150크레딧 컨셉 미리보기를 건너뛰세요. 브리프와 설정만 이어집니다. Character Studio는 현재 탑다운 3/4 스프라이트를 생성합니다.
컨셉 브리프01
게임 프로필
목표 시각 스케일

이 설정은 프롬프트를 안내할 뿐이며, 정확한 출력 크기나 정확한 색상 개수를 보장하지는 않습니다.

선택 참고 자료
프롬프트만으로 생성150 크레딧
로컬 초안을 준비하는 중…복원 중
여기에 콘셉트 미리보기가 표시됩니다

레퍼런스를 추가하거나 준비된 브리프에서 시작하세요. 이 미리보기는 개별 제작 패키지가 아닌 단일 이미지입니다.

게임 안에서

에셋을 게임처럼 확인하세요.

게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

캐릭터가 성 레벨을 이동하는 픽셀 아트 플랫포머 콘셉트로, 플랫폼, 환경 레이어, 액션 효과가 포함되어 있습니다.

횡스크롤 레벨의 스프라이트

애니메이션 포즈, 전경 장애물, 배경 대비가 액션을 어떻게 받쳐주는지 확인하세요.

플레이어 공격 효과, 적, 지형, 절제된 인터페이스를 보여주는 픽셀 아트 전투 게임플레이 콘셉트입니다.

전투 가독성을 살리는 효과

효과가 화면에 표시되는 동안 공격 실루엣, 타격 범위, 플레이어 가시성을 확인하세요.

실용적인 예시

Plan a readable courier animation

구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

4열 2행으로 구성된 128 x 64 스프라이트 시트로, 8개의 개별 프레임과 확대된 32 x 32 캐릭터 셀이 포함되어 있습니다.
구성된 예시입니다. 128 × 64 시트에 32 × 32 프레임 8개를 배치했습니다. 다운로드 가능한 투명 PNG도 동일한 그리드를 사용합니다. 이 일러스트는 AI 생성 결과가 아닙니다.

예시 입력

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

확인할 사항

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

예상 출력

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

현재 제한

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

공식 워크플로 참고 자료

직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.

게시 및 지원

콘텐츠가 업데이트되었습니다:

LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.

03 / FAQ

제작 전에 용어를 명확히 하세요.

상업용 게임에 에셋을 사용할 수 있나요?

상업적 사용은 LlamaGen 요금제 약관과 프롬프트 및 업로드한 레퍼런스에 대한 권리에 따라 달라집니다. 게시 전에 최신 이용약관을 확인하고, 원본 파일과 내보내기 기록을 보관하세요.

현재 Labs 미리보기는 무엇을 반환하나요?

시각적 방향을 검토하기 위한 콘셉트 이미지 1장을 반환합니다. 아직 분리된 프레임, 타일, 레이어, 컴포넌트 상태, 엔진 메타데이터까지 보장하지는 않습니다.

구조화된 캐릭터 팩은 어디에서 만들고 검토할 수 있나요?

PixelBox Character Studio는 4방향 Idle, Walk, Attack 워크플로를 지원하며, 클립 검토, 플레이 가능한 검증, 이동 가능한 PNG와 JSON, 그리고 생성된 Godot 4 및 Unity 가져오기 파일을 제공합니다.

파이프라인 다음 단계

Keep building the same world.

다음 단계에 맞는 도구로 계속하세요: 레퍼런스를 준비하거나, 애니메이션 프레임을 검토하거나, 게임 엔진용 아틀라스를 패키징할 수 있습니다.

PIXELBOX

스프라이트 시트 슬라이서

브라우저에서 스프라이트 시트를 프레임으로 자르고, 애니메이션을 미리 보고, 피벗을 설정한 뒤, 무료 아틀라스와 Godot 4 또는 Unity 패키지를 내보내세요.

도구 열기: 스프라이트 시트 슬라이서
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스프라이트 시트 패커

최대 64프레임을 균일한 격자의 PNG 아틀라스에 묶고, 일치하는 JSON 좌표를 다운로드하세요. 무료 패커는 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.

도구 열기: 스프라이트 시트 패커
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AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기

캐릭터 하나를 4방향 Idle, Walk, Attack 팩으로 검토해 Godot 및 Unity용으로 내보내세요.

도구 열기: AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기
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2026 최고의 픽셀 게임 도구

현재 출력과 제한에 맞는 PixelBox 워크플로를 선택하세요.

도구 열기: 2026 최고의 픽셀 게임 도구
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픽셀 게임 에셋 도구

스프라이트 팩, 타일셋, 무료 유틸리티, Labs 미리보기를 한곳에서 보는 PixelBox 스튜디오 허브.

도구 열기: 픽셀 게임 에셋 도구
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Godot 픽셀 아트 도구

Godot 4에는 이름이 지정된 애니메이션, FPS, 루프 플래그, 안정적인 원점이 필요합니다. 이름 없는 PNG 폴더만으로는 충분하지 않습니다. 이 PixelBox 페이지들은 SpriteFrames 가져오기에 얼마나 가까운지 기준으로 정렬되어 있습니다.

도구 열기: Godot 픽셀 아트 도구