Язык: Русский
PixelBox Labs · предпросмотр концепта

Генератор тайлсетов с ИИ

Изучите пиксельный ландшафт, края и углы в одном концепт-изображении Labs. Бесшовная укладка, отдельные тайлы, правила ландшафта и метаданные для движка не входят.

Предпросмотр Labsот 150 кредитов / запуск1 концепт-изображение
AI-концепт города для пиксельной RPG: связанные тропинки, дома, река и жители, а рядом — согласованные дизайны ландшафта, зданий и пропсов.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Можно ли скачать здесь автотайлы, готовые для движка?

Живой предпросмотр Labs выдаёт один концепт ландшафта. Используйте бесплатный конструктор карт, чтобы наметить сцену, а затем переходите к странице тайлсета для поиска стиля.

Рабочее пространство прямого эфира

Задайте ограничения. Исследуйте направление.

Это предпросмотр концепта из одного изображения. Вход в аккаунт нужен только перед генерацией; точная стоимость в credits видна до запуска.

ПРЕДПРОСМОТР LABSОдно концепт-изображение — не структурированный набор ассетов.

Используйте это, чтобы проверить визуальное направление. Разделение кадров, правила тайлов, состояния UI, слои и метаданные движка здесь не включены.

Концепт-бриф01
Игровой профиль
Целевой визуальный масштаб

Эти настройки задают направление prompt; они не гарантируют точные размеры результата или точное число цветов.

Необязательный референс
Генерация только по промпту150 кредиты
Подготовка локального черновика…ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Предпросмотр концепта появится здесь

Добавьте референс или начните с готового брифа. Это превью — одно изображение, а не отдельный производственный пакет.

В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Уютный изометрический концепт игрового пиксельного города: соединённые дорожки, здания, ландшафт и персонаж игрока.

Рельеф, который становится местом для исследования

Посмотрите, как пути, границы тайлов, здания и объекты складываются в одно читаемое игровое окружение.

Концепт платформера в пиксель-арте: персонаж проходит уровень замка, платформы, слои окружения и эффекты действий.

Спрайты в уровне с боковой прокруткой

Проверьте, как позы анимации, препятствия на переднем плане и контраст фона поддерживают действие.

Практический пример

Inspect a terrain concept before tiling

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Иллюстрированная tile map 16 × 12 с кромкой воды, пересекающейся тропой, травой, деревьями, камнями и цветами, а также палитрой из шести тайлов.
Сконструированный пример карты: 16 × 12 ячеек при 24 пикселях на тайл соответствуют PNG 384 × 288. Он показывает структуру карты, а не сгенерированный tileset.

Пример ввода

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Что проверить

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Ожидаемый результат

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Текущие лимиты

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

03 / FAQ

Уточните условия перед сборкой.

Можно ли использовать ассеты в коммерческой игре?

Коммерческое использование зависит от условий вашего плана LlamaGen и прав на ваши промпты и загруженные референсы. Перед публикацией ознакомьтесь с текущими Условиями обслуживания и сохраняйте исходные файлы и записи об экспорте.

Что возвращает текущий предпросмотр Labs?

Он возвращает одно концепт-изображение для оценки визуального направления. Пока он не гарантирует разделённые кадры, тайлы, слои, состояния компонентов или метаданные для движка.

Где можно создать и проверить структурированный пакет персонажа?

PixelBox Character Studio поддерживает 4-направленный workflow для Idle, Walk и Attack с просмотром клипов, проверкой в игре, переносимыми PNG и JSON, а также сгенерированными файлами импорта для Godot 4 и Unity.

СЛЕДУЮЩЕЕ В ОЧЕРЕДИ

Keep building the same world.

Продолжите с инструментом, который подходит для следующего шага: подготовьте референс, проверьте кадры анимации или соберите атлас для игрового движка.

PIXELBOX

Создатель пиксельных карт

Создавайте пиксельный тайлмап в браузере, размечайте маршруты и встречи и экспортируйте чёткий PNG. Для базового холста аккаунт не нужен.

Открыть инструмент: Создатель пиксельных карт
PIXELBOX

AI-генератор спрайтов и спрайт-листов

Превратите одного персонажа в проверенный 4-направленный набор Idle, Walk и Attack с экспортом для Godot и Unity.

Открыть инструмент: AI-генератор спрайтов и спрайт-листов
PIXELBOX

лучшие инструменты для пиксельных игр 2026

Выберите workflow PixelBox по нужному результату и ограничениям.

Открыть инструмент: лучшие инструменты для пиксельных игр 2026
PIXELBOX

инструменты для ассетов пиксельных игр

Центр PixelBox для спрайт-паков, тайлсетов, бесплатных утилит и предпросмотров Labs.

Открыть инструмент: инструменты для ассетов пиксельных игр
PIXELBOX

Инструменты пиксель-арта для Godot

Godot 4 нужны именованные анимации, FPS, флаги цикла и стабильная точка отсчёта — а не папка безымянных PNG. Эти страницы PixelBox отсортированы по тому, насколько они близки к импорту SpriteFrames.

Открыть инструмент: Инструменты пиксель-арта для Godot
PIXELBOX

Pixel Art инструменты для Unity

Единые pivot-точки и именованные клипы упрощают проверку анимации в Unity. Выберите workflow PixelBox в зависимости от того, нужен ли вам PNG-атлас, метаданные координат или сгенерированные файлы AnimationClip, а затем проверьте импорт в вашей версии Unity.

Открыть инструмент: Pixel Art инструменты для Unity