Критерий 01
Сгенерированы атлас Unity и пакет AnimationClip из Character Studio
Единые pivot-точки и именованные клипы упрощают проверку анимации в Unity. Выберите workflow PixelBox в зависимости от того, нужен ли вам PNG-атлас, метаданные координат или сгенерированные файлы AnimationClip, а затем проверьте импорт в вашей версии Unity.
Опубликовано командой LlamaGen. Это руководство сравнивает только наши собственные workflow PixelBox, а не весь рынок софта для пиксель-арта. Перед выбором инструмента проверьте указанные результаты и ограничения.
Сгенерируйте и проверьте персонажа в Character Studio, экспортируйте атлас Unity и пакет AnimationClip, а для нарезки уже готового листа используйте бесплатный slicer.
Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Исследуйте другой жанр, сохраняя пропорции персонажей, освещение и язык интерфейса согласованными.

Сравните разные дизайны персонажей в тех игровых мирах, для которых они созданы.

Оцените заметность эффектов, иконки предметов и контраст интерфейса в один и тот же игровой момент.
Сгенерированы атлас Unity и пакет AnimationClip из Character Studio
Бесплатный ZIP из slicer для импорта в Unity
Локальный упаковщик атласа с координатами JSON
Страницы Labs для предметов, UI и стиля VFX — не готовые Sprite-атласы
Создаёт раскладку атласа и файлы AnimationClip после того, как вы примете Idle, Walk и Attack в четырёх направлениях.
Открыть инструментПроверьте кадры и pivot локально, затем экспортируйте пакет, ориентированный на Unity, без списания кредитов.
Открыть инструментКомпактная упаковка по сетке с JSON, который можно сопоставить с файлами Sprite Meta.
Открыть инструментКонцепт Labs для оружия и лута. Нарежьте или упакуйте финальные иконки, когда у вас будут реальные кадры.
Открыть инструментИспользуйте это, чтобы зафиксировать язык панелей, а затем пересобрать nine-slice спрайты в Unity.
Открыть инструментИспользуйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Используйте проверенный sprite sheet или экспортированный пакет Unity sprite. Храните PNG атласа и соответствующий файл .meta вместе.
Проверенный набор спрайтов и анимационных клипов после того, как Unity импортировал и, при необходимости, переписал сериализованные метаданные.
Сгенерированные файлы — это отправная точка для импорта. Перед выпуском проверьте установленную версию Unity, привязки сцены, настройки контроллера и воспроизведение во время запуска.
При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.
Содержимое обновлено:
Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.
Да, из Character Studio после проверки клипов. Откройте пакет в вашей версии Unity и перед выпуском проверьте pivot и pixels-per-unit.
За slicer и packer плата не взимается. Вы тратите credits только тогда, когда PixelBox генерирует новые кадры персонажа.
Character Studio генерирует анимации персонажей, которые можно проверить. Бесплатные утилиты подготавливают существующие файлы прямо в браузере. Генераторы Labs возвращают одно концепт-изображение.