Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.
ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Это просто мозаичный фильтр?

Он перерисовывает исходник на меньшей сетке, уменьшает уровни RGB-каналов, затем увеличивает изображение методом nearest-neighbor. Цель по цветам приблизительная и не гарантирует точный размер палитры; ручная доработка всё ещё может помочь.

Рабочее пространство прямого эфира

Работайте локально. Экспортируйте без лишнего.

Эта утилита работает в вашем браузере. Ваши файлы остаются на устройстве, и generation credits не используются.

Источник и настройки01
Локальная приватная обработка0 кредитов
Выберите изображение, чтобы начать

Утилита работает локально. Ваши работы не загружаются, и credits не расходуются.

В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Концепт sci-fi уровня для пиксельной игры: персонаж игрока, футуристическая архитектура, интерфейс и контрастное освещение окружения.

Другой мир, единый дизайн

Исследуйте другой жанр, сохраняя пропорции персонажей, освещение и язык интерфейса согласованными.

AI-концепт в триптихе для пиксельных игр: садовник в уютной деревне, бронированный курьер в замковом платформере и робот, исследующий sci-fi уровень.

Три персонажа, три игровых мира

Сравните разные дизайны персонажей в тех игровых мирах, для которых они созданы.

AI-концепт игры дома: руки на клавиатуре и мыши, а на большом мониторе — пиксельная RPG с лесной сценой.

Попробуйте сцену за своим столом

Посмотрите на персонажа, мир и интерфейс вместе в размере для игры на ПК.

Практический пример

Проверить уменьшенную пиксельную сетку

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.

Пример ввода

Используйте демо-лист 128 × 64 как повторяемый вход, затем задайте ширину сетки 32 пикселя и цель квантизации на восемь цветов.

Что проверить

  1. Выберите демонстрационный PNG, затем установите ширину сетки 32 пикселя.
  2. Сравните силуэт на мелкой сетке с оригиналом. Исходное соотношение сторон задаёт рабочую сетку 32 × 16.
  3. Скачайте увеличенный PNG и проверьте детали, которые исчезли при уменьшении.

Ожидаемый результат

В этом примере уменьшенная сетка 32 × 16 увеличена без сглаживания до 640 × 320 пикселей.

Текущие лимиты

Конвертер уменьшает разрешение и квантует каналы RGB; он не может восстановить вручную прорисованные пиксельные детали. Подписи палитры — это цели квантизации, поэтому результат не обещает точное число цветов.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

01 / ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ

Сделано для production, а не только для предпросмотра.

01

Настоящая пиксельная сетка

Уменьшите исходник до небольшого холста, затем увеличьте без сглаживания.

02

Примерное уменьшение количества цветов

Снизьте уровни каналов RGB с учётом целевого цвета. Цель является приблизительной, а не гарантированным размером выходной палитры.

03

Приватное преобразование

Исходное изображение никогда не покидает ваш браузер.

02 / РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС

От исходника к чётко подписанному результату.

ШАГ 01

Загрузить изображение

Выберите фото, картину, рендер или игровой референс.

ШАГ 02

Уменьшить сетку

Настройте ширину сетки и приблизительную целевую палитру, пока силуэт не станет читаемым.

ШАГ 03

Скачать результат

Экспортируйте чёткий PNG в практичном размере для отображения.

03 / FAQ

Уточните условия перед сборкой.

Это просто мозаичный фильтр?

Нет. Он перерисовывает исходник на действительно меньшей сетке, уменьшает количество цветов и масштабирует его через nearest-neighbor.

Поддерживает ли это прозрачность?

Да. Прозрачные области сохраняются, если исходный формат поддерживает альфа-канал.

Гарантирует ли целевое число цветов точное количество оттенков?

Нет. Снижение цвета округляет каждый RGB-канал до небольшого набора уровней. Цели на 16 и 32 цвета сейчас используют по три уровня на канал, что даёт до 27 RGB-комбинаций до учёта прозрачности. Используйте результат как визуальную отправную точку, а не как точную индексированную палитру.

Использует ли это AI credits?

Нет. Конвертер — это бесплатный локальный инструмент в браузере.

СЛЕДУЮЩЕЕ В ОЧЕРЕДИ

Keep building the same world.

Продолжите с инструментом, который подходит для следующего шага: подготовьте референс, проверьте кадры анимации или соберите атлас для игрового движка.

PIXELBOX

Генератор пиксельных палитр

Извлеките практичную палитру для пиксель-арта из любого изображения, скопируйте HEX-значения и скачайте полоску палитры. Обработка остаётся в вашем браузере.

Открыть инструмент: Генератор пиксельных палитр
PIXELBOX

Масштабирование пиксель-арта

Увеличивайте пиксель-арт с бесплатными локальными пресетами nearest-neighbor 2×, 4× или 8×. Вывод PNG сохраняет прозрачность и ограничен 8192 пикселями по каждой оси.

Открыть инструмент: Масштабирование пиксель-арта
PIXELBOX

AI-генератор спрайтов и спрайт-листов

Превратите одного персонажа в проверенный 4-направленный набор Idle, Walk и Attack с экспортом для Godot и Unity.

Открыть инструмент: AI-генератор спрайтов и спрайт-листов
PIXELBOX

лучшие инструменты для пиксельных игр 2026

Выберите workflow PixelBox по нужному результату и ограничениям.

Открыть инструмент: лучшие инструменты для пиксельных игр 2026
PIXELBOX

инструменты для ассетов пиксельных игр

Центр PixelBox для спрайт-паков, тайлсетов, бесплатных утилит и предпросмотров Labs.

Открыть инструмент: инструменты для ассетов пиксельных игр
PIXELBOX

Инструменты пиксель-арта для Godot

Godot 4 нужны именованные анимации, FPS, флаги цикла и стабильная точка отсчёта — а не папка безымянных PNG. Эти страницы PixelBox отсортированы по тому, насколько они близки к импорту SpriteFrames.

Открыть инструмент: Инструменты пиксель-арта для Godot