Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.
ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Загружает ли packer sprite sheet мои кадры?

Нет. До 64 кадров остаются в браузере и размещаются в равномерной сетке. Вы получаете PNG-атлас и JSON-координаты; кадры не обрезаются и не поворачиваются.

Рабочее пространство прямого эфира

Работайте локально. Экспортируйте без лишнего.

Эта утилита работает в вашем браузере. Ваши файлы остаются на устройстве, и generation credits не используются.

Источник и настройки01
Локальная приватная обработка0 кредитов
Добавьте два или больше кадров

Утилита работает локально. Ваши работы не загружаются, и credits не расходуются.

В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Согласованная презентация для пиксельной игры: готовая игровая сцена с подходящими персонажами, ландшафтом, иконками инвентаря и дизайном интерфейса.

Единое арт-направление для всей игры

Рассмотрите играбельную сцену вместе с персонажами, ландшафтом, предметами и интерфейсом как единый согласованный дизайн.

AI-концепт пиксельной RPG: бирюзовый рейнджер в лесном бою, а ниже — согласованные позы стоя, ходьбы и атаки.

Один персонаж в разных направлениях и действиях

Сравните пропорции, цвета и боевой силуэт персонажа с окружающим миром.

AI-концепт пиксельного боя: бирюзовый рейнджер, янтарные эффекты меча, подходящие предметы на панели быстрого доступа и окно инвентаря в лесном дворике.

Бой, предметы и интерфейс в одной сцене

Оцените заметность эффектов, иконки предметов и контраст интерфейса в один и тот же игровой момент.

Практический пример

Упаковать восемь кадров одинакового размера

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.

Пример ввода

Скачайте и распакуйте восемь демо-кадров ниже. Каждый прозрачный PNG имеет размер 32 × 32 пикселя.

Что проверить

  1. Выберите все восемь PNG-кадров по порядку, затем задайте для атласа 4 столбца.
  2. Проверьте предпросмотр: четыре ячейки по 32 пикселя в ширину и две по высоте дают атлас 128 × 64.
  3. Скачайте PNG атласа и JSON. Проверьте, что первый кадр начинается в x: 0, y: 0, а пятый — в x: 0, y: 32.

Ожидаемый результат

Восемь исходников 32 × 32 в четырёх столбцах дают PNG-атлас 128 × 64 и JSON-координаты кадров.

Текущие лимиты

Локальный упаковщик использует равномерную сетку по размеру самого большого входного файла, принимает до 64 файлов и сохраняет границы кадров. Он не обрезает, не поворачивает, не добавляет отступы и не выполняет оптимальную упаковку.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

01 / ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ

Сделано для production, а не только для предпросмотра.

01

Ввод нескольких файлов

Добавьте до 64 кадров PNG, JPG или WebP за один выбор.

02

Предсказуемая компоновка

Выберите количество столбцов. Каждая ячейка использует максимальную ширину и высоту входных данных, а кадры сохраняют исходный размер.

03

Метаданные включены

Экспортируйте названия кадров, координаты и размеры в JSON.

02 / РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС

От исходника к чётко подписанному результату.

ШАГ 01

Добавить кадры

Выберите PNG-файлы анимации или ассетов по порядку.

ШАГ 02

Выберите столбцы

Задайте раскладку атласа и проверьте сгенерированный предпросмотр.

ШАГ 03

Экспортировать оба файла

Скачайте PNG атласа и его JSON-координаты.

03 / FAQ

Уточните условия перед сборкой.

Мои кадры загружены?

Нет. Упаковка выполняется в вашем браузере, а файлы остаются на вашем устройстве.

Какой формат JSON используется?

Экспорт содержит имя изображения, размеры атласа и объекты кадров с x, y, width и height. Дайте каждому кадру уникальное имя файла, чтобы каждая запись JSON оставалась отдельной.

Обрезает ли это прозрачные пиксели?

Нет. Grid packer сохраняет исходные границы кадров и не поворачивает кадры и не оптимизирует пустое пространство. Используйте slicer спрайт-листов, если нужны его настройки обрезки и отступов.

СЛЕДУЮЩЕЕ В ОЧЕРЕДИ

Keep building the same world.

Продолжите с инструментом, который подходит для следующего шага: подготовьте референс, проверьте кадры анимации или соберите атлас для игрового движка.

PIXELBOX

Нарезчик спрайт-листов

Разрежьте sprite sheet на кадры прямо в браузере, просмотрите анимацию, задайте pivot-точки и экспортируйте бесплатный атлас и пакет для Godot 4 или Unity.

Открыть инструмент: Нарезчик спрайт-листов
PIXELBOX

Масштабирование пиксель-арта

Увеличивайте пиксель-арт с бесплатными локальными пресетами nearest-neighbor 2×, 4× или 8×. Вывод PNG сохраняет прозрачность и ограничен 8192 пикселями по каждой оси.

Открыть инструмент: Масштабирование пиксель-арта
PIXELBOX

AI-генератор спрайтов и спрайт-листов

Превратите одного персонажа в проверенный 4-направленный набор Idle, Walk и Attack с экспортом для Godot и Unity.

Открыть инструмент: AI-генератор спрайтов и спрайт-листов
PIXELBOX

лучшие инструменты для пиксельных игр 2026

Выберите workflow PixelBox по нужному результату и ограничениям.

Открыть инструмент: лучшие инструменты для пиксельных игр 2026
PIXELBOX

инструменты для ассетов пиксельных игр

Центр PixelBox для спрайт-паков, тайлсетов, бесплатных утилит и предпросмотров Labs.

Открыть инструмент: инструменты для ассетов пиксельных игр
PIXELBOX

Инструменты пиксель-арта для Godot

Godot 4 нужны именованные анимации, FPS, флаги цикла и стабильная точка отсчёта — а не папка безымянных PNG. Эти страницы PixelBox отсортированы по тому, насколько они близки к импорту SpriteFrames.

Открыть инструмент: Инструменты пиксель-арта для Godot