Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.
ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Как генератор палитры подбирает цвета?

Он локально анализирует изображение, группирует близкие RGB-значения и ранжирует самые частые группы, чтобы вы могли зафиксировать production-палитру.

Рабочее пространство прямого эфира

Работайте локально. Экспортируйте без лишнего.

Эта утилита работает в вашем браузере. Ваши файлы остаются на устройстве, и generation credits не используются.

Источник и настройки01
Локальная приватная обработка0 кредитов
Выберите изображение, чтобы начать

Утилита работает локально. Ваши работы не загружаются, и credits не расходуются.

В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

AI-концепт в триптихе для пиксельных игр: садовник в уютной деревне, бронированный курьер в замковом платформере и робот, исследующий sci-fi уровень.

Три персонажа, три игровых мира

Сравните разные дизайны персонажей в тех игровых мирах, для которых они созданы.

Уютный изометрический концепт игрового пиксельного города: соединённые дорожки, здания, ландшафт и персонаж игрока.

Рельеф, который становится местом для исследования

Посмотрите, как пути, границы тайлов, здания и объекты складываются в одно читаемое игровое окружение.

Концепт sci-fi уровня для пиксельной игры: персонаж игрока, футуристическая архитектура, интерфейс и контрастное освещение окружения.

Другой мир, единый дизайн

Исследуйте другой жанр, сохраняя пропорции персонажей, освещение и язык интерфейса согласованными.

Практический пример

Извлечь небольшую палитру из демо

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.

Пример ввода

Используйте прозрачный демо-лист и выберите целевую палитру из восьми цветов.

Что проверить

  1. Выберите демонстрационный PNG, затем укажите размер палитры.
  2. Сравните извлечённые образцы с плащом, кожей, контуром, ботинками и сумкой персонажа.
  3. Скопируйте нужные HEX-значения или скачайте полоску палитры, затем проверьте эти цвета на фоне вашей игры.

Ожидаемый результат

Список часто встречающихся RGB-цветовых групп и PNG-полоса образцов. Если в исходнике меньше групп цветов, образцов может быть меньше.

Текущие лимиты

Браузер делает выборку версии 96 × 96 и группирует значения RGB по диапазонам. Полученные образцы приблизительно отражают доминирующие цвета; это не точный список каждого исходного цвета пикселя.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

01 / ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ

Сделано для production, а не только для предпросмотра.

01

Доминирующие цвета

Сгруппируйте изображение в компактную палитру, удобную для продакшена.

02

Полезные форматы

Скопируйте HEX-значения или экспортируйте переносимую полоску палитры.

03

Повторно используемый цветовой референс

Сохраняйте HEX-значения или экспортированную полоску рядом с артом как референс для будущих правок и prompt'ов.

02 / РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС

От исходника к чётко подписанному результату.

ШАГ 01

Выберите референс

Загрузите скриншот, mood board, спрайт или иллюстрацию.

ШАГ 02

Установить лимит

Выберите, сколько доминирующих цветов должно быть в итоговой палитре.

ШАГ 03

Скопировать или экспортировать

Скопируйте отдельные HEX-значения или скачайте полную полоску.

03 / FAQ

Уточните условия перед сборкой.

Как выбираются цвета?

Браузер анализирует изображение, группирует близкие значения RGB и ранжирует самые частые цветовые диапазоны.

Оригинальное изображение загружено?

Нет. Извлечение палитры происходит локально в вашем браузере.

Можно ли использовать палитру для генераций ИИ?

Вы можете скопировать HEX-значения в prompt или использовать скачанную палитру как референс. Этот инструмент не сохраняет проектный Style Lock и не гарантирует точное совпадение цветов в результате ИИ.

СЛЕДУЮЩЕЕ В ОЧЕРЕДИ

Keep building the same world.

Продолжите с инструментом, который подходит для следующего шага: подготовьте референс, проверьте кадры анимации или соберите атлас для игрового движка.

PIXELBOX

Конвертер изображений в пиксель-арт

Преобразуйте фото или иллюстрацию в низкоразрешённую сетку с приблизительным снижением RGB-цветов. Бесплатная локальная обработка и чёткое увеличение PNG.

Открыть инструмент: Конвертер изображений в пиксель-арт
PIXELBOX

Масштабирование пиксель-арта

Увеличивайте пиксель-арт с бесплатными локальными пресетами nearest-neighbor 2×, 4× или 8×. Вывод PNG сохраняет прозрачность и ограничен 8192 пикселями по каждой оси.

Открыть инструмент: Масштабирование пиксель-арта
PIXELBOX

AI-генератор спрайтов и спрайт-листов

Превратите одного персонажа в проверенный 4-направленный набор Idle, Walk и Attack с экспортом для Godot и Unity.

Открыть инструмент: AI-генератор спрайтов и спрайт-листов
PIXELBOX

лучшие инструменты для пиксельных игр 2026

Выберите workflow PixelBox по нужному результату и ограничениям.

Открыть инструмент: лучшие инструменты для пиксельных игр 2026
PIXELBOX

инструменты для ассетов пиксельных игр

Центр PixelBox для спрайт-паков, тайлсетов, бесплатных утилит и предпросмотров Labs.

Открыть инструмент: инструменты для ассетов пиксельных игр
PIXELBOX

Инструменты пиксель-арта для Godot

Godot 4 нужны именованные анимации, FPS, флаги цикла и стабильная точка отсчёта — а не папка безымянных PNG. Эти страницы PixelBox отсортированы по тому, насколько они близки к импорту SpriteFrames.

Открыть инструмент: Инструменты пиксель-арта для Godot