Язык: Русский
Генератор ассетов для пиксельных игр
Спланируйте цельный набор ассетов для пиксельной игры — персонажи, тайлы, предметы, UI и VFX — на основе одного брифа мира. Сейчас это концепт-лист; продакшн-наборы персонажей доступны в Studio.

Экспортирует ли это полную библиотеку игровых ассетов?
Пока нет. Текущий запуск Labs возвращает одно концепт-изображение для исследования общего стиля. Character Studio может собирать структурированные наборы персонажей; для нарезки tileset и метаданных ландшафта всё ещё нужен отдельный workflow.
Задайте ограничения. Исследуйте направление.
Это предпросмотр концепта из одного изображения. Вход в аккаунт нужен только перед генерацией; точная стоимость в credits видна до запуска.
Используйте это, чтобы проверить визуальное направление. Разделение кадров, правила тайлов, состояния UI, слои и метаданные движка здесь не включены.
Эти настройки задают направление prompt; они не гарантируют точные размеры результата или точное число цветов.
Добавьте референс или начните с готового брифа. Это превью — одно изображение, а не отдельный производственный пакет.
Посмотрите на ассеты как на игру.
Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

От набора ассетов к целому городу
Посмотрите, как рельеф, здания и пропсы работают вместе, создавая живой уровень.

Бой, предметы и интерфейс в одной сцене
Оцените заметность эффектов, иконки предметов и контраст интерфейса в один и тот же игровой момент.
Start a small, coherent asset brief
Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Пример ввода
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Что проверить
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Ожидаемый результат
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Текущие лимиты
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Официальные ссылки на workflow
При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.
Издатель и поддержка
Содержимое обновлено:
Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.
Уточните условия перед сборкой.
Можно ли использовать ассеты в коммерческой игре?
Коммерческое использование зависит от условий вашего плана LlamaGen и прав на ваши промпты и загруженные референсы. Перед публикацией ознакомьтесь с текущими Условиями обслуживания и сохраняйте исходные файлы и записи об экспорте.
Что возвращает текущий предпросмотр Labs?
Он возвращает одно концепт-изображение для оценки визуального направления. Пока он не гарантирует разделённые кадры, тайлы, слои, состояния компонентов или метаданные для движка.
Где можно создать и проверить структурированный пакет персонажа?
PixelBox Character Studio поддерживает 4-направленный workflow для Idle, Walk и Attack с просмотром клипов, проверкой в игре, переносимыми PNG и JSON, а также сгенерированными файлами импорта для Godot 4 и Unity.