Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.
ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Зачем использовать это вместо обычного изменения размера изображения?

Сглаженная интерполяция может размывать пиксельные края. Выберите здесь увеличение 2×, 4× или 8× методом ближайшего соседа. Следите, чтобы обе масштабированные стороны были не больше 8192 пикселей: каждая ось ограничивается отдельно, что может изменить пропорции и точный масштаб.

Рабочее пространство прямого эфира

Работайте локально. Экспортируйте без лишнего.

Эта утилита работает в вашем браузере. Ваши файлы остаются на устройстве, и generation credits не используются.

Источник и настройки01
Целочисленный масштаб
Локальная приватная обработка0 кредитов
Выберите изображение, чтобы начать

Утилита работает локально. Ваши работы не загружаются, и credits не расходуются.

В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

AI-концепт фото сверху: руки держат безымянную портативную консоль, на экране отчётливо видны бирюзовый рейнджер и лесная RPG.

Ближе к игре на портативном устройстве

Проверьте, как одна и та же игровая сцена выглядит на портативном экране — от персонажа до самых мелких иконок интерфейса.

AI-концепт игры дома: руки на клавиатуре и мыши, а на большом мониторе — пиксельная RPG с лесной сценой.

Попробуйте сцену за своим столом

Посмотрите на персонажа, мир и интерфейс вместе в размере для игры на ПК.

Концепт платформера в пиксель-арте: персонаж проходит уровень замка, платформы, слои окружения и эффекты действий.

Спрайты в уровне с боковой прокруткой

Проверьте, как позы анимации, препятствия на переднем плане и контраст фона поддерживают действие.

Практический пример

Масштабировать демо без размытых краёв

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Спрайт-лист 128 × 64, разделённый на восемь кадров 32 × 32; увеличенный персонаж с чёткими пиксельными краями без сглаживания.
Сконструированный пример утилиты: лист из 4 столбцов и 2 рядов превращается в восемь кадров 32 × 32. Integer scaling увеличивает пиксельные блоки без сглаживания.

Пример ввода

Используйте прозрачный демо PNG 128 × 64 ниже как источник.

Что проверить

  1. Скачайте демо-лист и выберите его в resizer.
  2. Выберите 4×. Ожидаемый результат — 512 × 256 пикселей; один исходный пиксель занимает блок 4 × 4.
  3. Проверьте диагональные края и прозрачные области, затем скачайте PNG.

Ожидаемый результат

Пресет 4× создаёт чёткую копию 512 × 256 из этого исходника 128 × 64.

Текущие лимиты

Доступные пресеты: 2×, 4× и 8×. Ширина и высота результата ограничены 8192 пикселями, поэтому для слишком больших исходников может не сохраниться запрошенный масштаб или пропорции.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

01 / ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ

Сделано для production, а не только для предпросмотра.

01

Без размытия

Увеличение nearest-neighbor сохраняет жёсткие пиксельные края, если выбранный размер укладывается в ограничение вывода.

02

Целочисленные пресеты

Выберите 2×, 4× или 8×. Выводы больше 8192 пикселей по любой оси обрезаются, что может изменить соотношение сторон.

03

Локальная обработка

Файлы остаются в вашем браузере, а прозрачность сохраняется.

02 / РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС

От исходника к чётко подписанному результату.

ШАГ 01

Загрузить арт

Выберите спрайт, иконку, тайл или сцену в PNG, WebP или JPG.

ШАГ 02

Выберите масштаб

Выберите целый множитель и проверьте фактические размеры результата.

ШАГ 03

Скачать PNG

Экспортируйте чёткую масштабированную копию без сглаживания.

03 / FAQ

Уточните условия перед сборкой.

Зачем использовать целочисленное масштабирование?

Целочисленные множители дают каждому исходному пикселю одинаковый след в результате, предотвращая неровные края.

Сохраняется ли прозрачность?

Да. Прозрачные PNG и WebP сохраняют альфа-канал в выходном PNG.

Что произойдёт, если масштабированное изображение превысит 8192 пикселя?

Каждая сторона результата отдельно ограничена 8192 пикселями. Это может изменить соотношение сторон и нарушить точное integer scaling. Выберите меньший пресет или меньший исходник, чтобы обе масштабированные стороны остались в пределах лимита.

Моё изображение загружено?

Нет. Изменение размера выполняется полностью в вашем браузере.

СЛЕДУЮЩЕЕ В ОЧЕРЕДИ

Keep building the same world.

Продолжите с инструментом, который подходит для следующего шага: подготовьте референс, проверьте кадры анимации или соберите атлас для игрового движка.

PIXELBOX

Конвертер изображений в пиксель-арт

Преобразуйте фото или иллюстрацию в низкоразрешённую сетку с приблизительным снижением RGB-цветов. Бесплатная локальная обработка и чёткое увеличение PNG.

Открыть инструмент: Конвертер изображений в пиксель-арт
PIXELBOX

Генератор пиксельных палитр

Извлеките практичную палитру для пиксель-арта из любого изображения, скопируйте HEX-значения и скачайте полоску палитры. Обработка остаётся в вашем браузере.

Открыть инструмент: Генератор пиксельных палитр
PIXELBOX

Нарезчик спрайт-листов

Разрежьте sprite sheet на кадры прямо в браузере, просмотрите анимацию, задайте pivot-точки и экспортируйте бесплатный атлас и пакет для Godot 4 или Unity.

Открыть инструмент: Нарезчик спрайт-листов
PIXELBOX

AI-генератор спрайтов и спрайт-листов

Превратите одного персонажа в проверенный 4-направленный набор Idle, Walk и Attack с экспортом для Godot и Unity.

Открыть инструмент: AI-генератор спрайтов и спрайт-листов
PIXELBOX

лучшие инструменты для пиксельных игр 2026

Выберите workflow PixelBox по нужному результату и ограничениям.

Открыть инструмент: лучшие инструменты для пиксельных игр 2026
PIXELBOX

инструменты для ассетов пиксельных игр

Центр PixelBox для спрайт-паков, тайлсетов, бесплатных утилит и предпросмотров Labs.

Открыть инструмент: инструменты для ассетов пиксельных игр