Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Je to jen mozaikový filtr?

Překreslí zdroj na menší mřížku, sníží úrovně RGB kanálů a pak zvětší pomocí nearest-neighbor škálování. Cílový počet barev je přibližný a nezaručuje přesnou velikost palety; ruční úpravy mohou stále pomoci.

ŽIVÝ PRACOVNÍ PROSTOR

Pracujte lokálně. Exportujte čistě.

Tento nástroj běží ve vašem prohlížeči. Vaše soubory zůstávají na zařízení a žádné generační kredity se nepoužívají.

Zdroj a nastavení01
Soukromé lokální zpracování0 kreditů
Vyberte obrázek pro začátek

Nástroj běží lokálně. Vaše grafika se nenahrává a nepoužívají se žádné kredity.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Koncept sci-fi pixelové herní úrovně s hráčskou postavou, futuristickou architekturou, rozhraním a kontrastním světlem prostředí.

Jiný svět, konzistentní design

Prozkoumej jiný žánr a zachovej přitom konzistentní proporce postav, osvětlení i jazyk rozhraní.

AI-generovaný triptych konceptů pixelových her: zahradník v útulné vesnici, obrněný kurýr v castle plošinovce a robot prozkoumávající sci-fi úroveň.

Tři postavy, tři herní světy

Porovnejte různé návrhy postav přímo ve světě hry, pro který jsou navržené.

Koncept domácího hraní vytvořený AI ukazuje ruce na klávesnici a myši, zatímco na velkém monitoru běží lesní pixelové RPG.

Vyzkoušejte scénu u svého stolu

Podívejte se na postavu, svět i rozhraní pohromadě v desktopové velikosti.

Praktický příklad

Zkontrolovat zmenšenou pixelovou mřížku

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.

Ukázkový vstup

Použijte demo sheet 128 × 64 jako opakovatelný vstup a pak nastavte šířku mřížky 32 pixelů a kvantizační cíl osmi barev.

Na co se zaměřit

  1. Vyberte demo PNG a pak nastavte šířku mřížky na 32 pixelů.
  2. Porovnej siluetu v malé mřížce s originálem. Poměr stran zdroje dává pracovní mřížku 32 × 16.
  3. Stáhni zvětšené PNG a zkontroluj detaily, které se při zmenšení ztratily.

Očekávaný výstup

Zmenšená mřížka 32 × 16 je v tomto příkladu zvětšena bez vyhlazování na 640 × 320 pixelů.

Aktuální limity

Konvertor snižuje rozlišení a kvantizuje kanály RGB; nedokáže obnovit ručně kreslené pixelové detaily. Popisky palet jsou cíle kvantizace, takže výstup neslibuje přesný počet barev.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

01 / PROČ TO FUNGUJE

Navrženo pro produkci, ne jen pro náhledy.

01

Skutečná pixelová mřížka

Zmenšete zdroj na malé plátno a pak jej zvětšete bez vyhlazování.

02

Přibližné snížení počtu barev

Snižte úrovně kanálů RGB podle cílové barvy. Cíl je orientační, ne garantovaná velikost výstupní palety.

03

Soukromý převod

Zdrojový obrázek nikdy neopustí váš prohlížeč.

02 / PRACOVNÍ POSTUP

Od zdroje k jasně označenému výstupu.

KROK 01

Nahrát obrázek

Vyberte fotografii, malbu, render nebo herní referenci.

KROK 02

Zmenšit mřížku

Upravujte šířku mřížky a přibližný barevný cíl, dokud nebude silueta čitelná.

KROK 03

Stáhnout výsledek

Exportuj ostré PNG v praktické velikosti pro zobrazení.

03 / FAQ

Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.

Je to jen mozaikový filtr?

Ne. Překresluje zdroj na skutečně menší mřížku, redukuje jeho barvy a škáluje ho pomocí nearest-neighbor vykreslování.

Funguje to s průhledností?

Ano. Průhledné oblasti se zachovají, pokud zdrojový formát obsahuje alfa kanál.

Zaručuje cílový počet barev přesný počet barev?

Ne. Redukce barev zaokrouhluje každý RGB kanál na malou sadu úrovní. Cíle 16 a 32 barev nyní používají tři úrovně na kanál, takže před započtením průhlednosti je možné až 27 RGB kombinací. Výsledek berte jako vizuální výchozí bod, ne jako přesnou indexovanou paletu.

Používá AI kredity?

Ne. Převodník je bezplatný lokální nástroj v prohlížeči.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Keep building the same world.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.