Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Je řezač sprite sheetů zdarma?

Ano. Rozřezání, kontrola, přenosný JSON, exporty pro Godot 4 i Unity běží lokálně v prohlížeči bez kreditů a bez nahrávání.

ŽIVÝ PRACOVNÍ PROSTOR

Pracujte lokálně. Exportujte čistě.

Tento nástroj běží ve vašem prohlížeči. Vaše soubory zůstávají na zařízení a žádné generační kredity se nepoužívají.

01
RozřezatLokální workflow v prohlížeči
Začít se skutečným sprite sheetem

Obrázek zůstává na tomto zařízení během rozřezání, úprav, balení i exportu.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Koncept pixelartové plošinovky s postavou procházející hradní úrovní, plošinami, vrstvami prostředí a akčními efekty.

Sprity v side-scrolling úrovni

Zkontrolujte, jak pózy animace, překážky v popředí a kontrast pozadí podporují akci.

Koncept pixelového RPG vytvořený AI spojuje tyrkysového rangera v lesní bitvě s odpovídajícími pózami stání, chůze a útoku pod herní scénou.

Jedna postava ve všech směrech a akcích

Porovnejte proporce postavy, barvy a akční siluetu s okolním světem.

Koncept domácího hraní vytvořený AI ukazuje ruce na klávesnici a myši, zatímco na velkém monitoru běží lesní pixelové RPG.

Vyzkoušejte scénu u svého stolu

Podívejte se na postavu, svět i rozhraní pohromadě v desktopové velikosti.

Praktický příklad

Rozřezat stažitelný osmismínkový list

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.

Ukázkový vstup

Použijte průhledné demo PNG 128 × 64 níže. Obsahuje čtyři sloupce a dva řádky políček 32 × 32 bez okrajů a rozestupů.

Na co se zaměřit

  1. Stáhni demo, vyber ho v sliceru a nastav 4 sloupce a 2 řady. Vnější okraj i rozestupy nech na 0.
  2. Ověř, že překryv obepíná celou postavu. Prohlédni si pořadí snímků a uprav sdílený pivot na zemi, pokud to animace vyžaduje.
  3. Exportuj PNG snímky nebo balíček atlasu. Před importem do projektu zkontroluj rozměry snímků, názvy, načasování a pivoty.

Očekávaný výstup

Tato zdrojová mřížka obsahuje osm políček 32 × 32. Při vypnutém ořezu si každý exportovaný snímek ponechá tuto velikost plátna; zapnutí ořezu změní viditelné hranice.

Aktuální limity

Mřížka rozdělí existující grafiku; nevytváří chybějící pózy. Godot SpriteFrames ukládá časování animací a exportér ponechává informaci o pivotu jako metadata pro vlastní kontrolu umístění.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

01 / PROČ TO FUNGUJE

Navrženo pro produkci, ne jen pro náhledy.

01

Ve výchozím nastavení soukromé

Váš soubor se zpracuje místně v prohlížeči.

02

Kontrola před exportem

Zkontrolujte časování, přerovnejte snímky, opravte pixely a nastavte přesný společný pivot.

03

Importní balíčky pro engine

Zabalte oříznuté snímky s odsazením a exportujte přenosné soubory JSON, Godot 4 nebo Unity.

02 / PRACOVNÍ POSTUP

Od zdroje k jasně označenému výstupu.

KROK 01

Přetáhni sheet

Vyberte sprite sheet PNG, WebP nebo JPG.

KROK 02

Zkontrolovat animaci

Ověř mřížku, přehraj výsledek, oprav nebo přerovnej snímky a nastav pivot na zemi.

KROK 03

Exportovat do vašeho enginu

Stáhni jednotlivé snímky, atlas s metadaty nebo balíček pro Godot 4 či Unity.

03 / FAQ

Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.

Nahrává to můj sprite sheet?

Ne. Řezání probíhá lokálně ve vašem prohlížeči a nevyužívá generační kredity.

Zachová průhlednost?

Ano. Průhlednost PNG i WebP je zachována v každém exportovaném snímku PNG.

Co když má můj sheet odsazení?

Nastavte vnější okraj a rozestupy v celých pixelech. Živá vrstva zobrazuje přesné buňky ještě před rozřezáním.

Potřebuji účet pro export?

Ne. Celý lokální pipeline — včetně přenosných exportů ZIP pro Godot 4 a Unity — je zdarma a nepoužívá kredity.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Keep building the same world.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.