Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Jak generátor palety vybírá barvy?

Vzorkuje obrázek lokálně, seskupuje podobné hodnoty RGB a řadí nejčastější skupiny, abyste si mohli uzamknout produkční paletu.

ŽIVÝ PRACOVNÍ PROSTOR

Pracujte lokálně. Exportujte čistě.

Tento nástroj běží ve vašem prohlížeči. Vaše soubory zůstávají na zařízení a žádné generační kredity se nepoužívají.

Zdroj a nastavení01
Soukromé lokální zpracování0 kreditů
Vyberte obrázek pro začátek

Nástroj běží lokálně. Vaše grafika se nenahrává a nepoužívají se žádné kredity.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

AI-generovaný triptych konceptů pixelových her: zahradník v útulné vesnici, obrněný kurýr v castle plošinovce a robot prozkoumávající sci-fi úroveň.

Tři postavy, tři herní světy

Porovnejte různé návrhy postav přímo ve světě hry, pro který jsou navržené.

Pohodový izometrický koncept pixelového města s propojenými cestami, budovami, terénem a postavou hráče.

Terén, který se stane místem k prozkoumání

Podívejte se, jak cesty, hranice dlaždic, budovy a rekvizity tvoří jedno přehledné herní prostředí.

Koncept sci-fi pixelové herní úrovně s hráčskou postavou, futuristickou architekturou, rozhraním a kontrastním světlem prostředí.

Jiný svět, konzistentní design

Prozkoumej jiný žánr a zachovej přitom konzistentní proporce postav, osvětlení i jazyk rozhraní.

Praktický příklad

Vytáhnout malou paletu z dema

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.

Ukázkový vstup

Použijte průhledný demo sheet a vyberte cíl palety o osmi barvách.

Na co se zaměřit

  1. Vyberte demo PNG a pak zvolte velikost palety.
  2. Porovnejte extrahované vzorky s pláštěm, kůží, obrysem, botami a brašnou postavy.
  3. Zkopíruj užitečné hodnoty HEX nebo stáhni pruh palety a pak porovnej barvy s pozadími své hry.

Očekávaný výstup

Seznam často vzorkovaných RGB barevných skupin a pruh vzorků PNG. Pokud zdroj obsahuje méně vzorkovaných barevných skupin, může se zobrazit méně vzorků.

Aktuální limity

Prohlížeč vzorkuje verzi 96 × 96 a zaokrouhluje hodnoty RGB do skupin. Vrácené vzorníky přibližně odpovídají dominantním barvám; nejde o přesný výpis všech původních barev pixelů.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

01 / PROČ TO FUNGUJE

Navrženo pro produkci, ne jen pro náhledy.

01

Dominantní barvy

Shlukněte obrázek do stručné, produkčně vhodné palety.

02

Užitečné formáty

Zkopíruj hodnoty HEX nebo exportuj přenosný pruh palety.

03

Znovupoužitelná barevná reference

Ponechte si HEX hodnoty nebo exportovaný pruh vedle artworku jako referenci pro pozdější úpravy a prompt y pro generování.

02 / PRACOVNÍ POSTUP

Od zdroje k jasně označenému výstupu.

KROK 01

Vybrat referenci

Nahrajte screenshot, moodboard, sprite nebo ilustraci.

KROK 02

Nastavit limit

Zvolte, kolik dominantních barev má mít výsledná paleta.

KROK 03

Kopírovat nebo exportovat

Zkopíruj jednotlivé hodnoty HEX nebo stáhni celý pruh.

03 / FAQ

Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.

Jak se vybírají barvy?

Prohlížeč vzorkuje obrázek, seskupuje podobné hodnoty RGB a řadí nejčastější barevné skupiny.

Je původní obrázek nahraný?

Ne. Extrakce palety probíhá lokálně ve vašem prohlížeči.

Mohu paletu použít pro AI generování?

Hodnoty HEX můžete zkopírovat do promptu nebo použít stažený pás jako referenci. Tento nástroj neukládá Style Lock projektu ani nevynucuje přesné barvy ve výstupu AI.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Keep building the same world.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.