Kritérium 01
Vygenerovaný Unity atlas a balíček AnimationClip z Character Studio
Konzistentní pivoty a pojmenované klipy usnadňují kontrolu animací v Unity. Zvol si workflow PixelBox podle toho, jestli potřebuješ PNG atlas, metadata souřadnic nebo vygenerované soubory AnimationClip, a pak import otestuj ve své verzi Unity.
Vydává tým LlamaGen. Tento průvodce porovnává naše vlastní workflow PixelBoxu, ne celý trh se softwarem pro pixel art. Před výběrem nástroje si zkontrolujte uvedený výstup a omezení.
Vygenerujte a zkontrolujte postavu v Character Studio, exportujte balíček Unity atlas a AnimationClip a použijte bezplatný slicer, když rozřezáváte sheet, který už máte hotový.
Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Prozkoumej jiný žánr a zachovej přitom konzistentní proporce postav, osvětlení i jazyk rozhraní.

Porovnejte různé návrhy postav přímo ve světě hry, pro který jsou navržené.

Posuďte viditelnost efektů, ikony předmětů i kontrast rozhraní během stejného herního momentu.
Vygenerovaný Unity atlas a balíček AnimationClip z Character Studio
Bezplatný ZIP ze sliceru zaměřený na import do Unity
Lokální packer atlasů se souřadnicemi JSON
Stránky Labs pro předměty, UI a styl VFX — ne hotové Sprite atlas y
Vytvoří rozvržení atlasu a soubory AnimationClip poté, co potvrdíte Idle, Walk a Attack ve čtyřech směrech.
Otevřít nástrojZkontrolujte snímky a pivoty lokálně a pak exportujte balíček pro Unity bez kreditů.
Otevřít nástrojKompaktní balení do mřížky s JSON, který lze namapovat na soubory Sprite Meta.
Otevřít nástrojKoncept v Labs pro zbraně a loot. Finální ikony rozřežte nebo zabalte až ve chvíli, kdy máte skutečné snímky.
Otevřít nástrojPoužijte ho k uzamčení jazyka panelů a pak znovu sestavte nine-slice spritey v Unity.
Otevřít nástrojPoužijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Použijte zkontrolovaný sprite sheet nebo exportovaný Unity sprite balíček. Držte PNG atlas a odpovídající soubor .meta pohromadě.
Zkontrolovaná sada spriteů a animačních klipů po importu do Unity a případném přepsání serializovaných metadat.
Vygenerované soubory jsou výchozím bodem pro import. Před nasazením zkontrolujte nainstalovanou verzi Unity, vazby scény, nastavení ovladače i přehrávání za běhu.
Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.
Obsah aktualizován:
Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.
Ano, z Character Studio po kontrole klipů. Otevřete balíček ve své verzi Unity a před vydáním zkontrolujte pivot i pixels-per-unit.
Slicer ani packer nejsou zpoplatněné. Kredity utrácíte jen tehdy, když PixelBox generuje nové snímky postavy.
Character Studio generuje animace postav k revizi. Bezplatné nástroje připraví existující soubory v prohlížeči. Generátory v Labs vracejí jeden konceptový obrázek.