Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Nahrává packer sprite sheetu moje snímky?

Ne. Až 64 snímků zůstává v prohlížeči a je uspořádáno do jednotné mřížky. Získáte atlas PNG a souřadnice JSON; snímky se neořezávají ani neotáčejí.

ŽIVÝ PRACOVNÍ PROSTOR

Pracujte lokálně. Exportujte čistě.

Tento nástroj běží ve vašem prohlížeči. Vaše soubory zůstávají na zařízení a žádné generační kredity se nepoužívají.

Zdroj a nastavení01
Soukromé lokální zpracování0 kreditů
Přidejte dva nebo více snímků

Nástroj běží lokálně. Vaše grafika se nenahrává a nepoužívají se žádné kredity.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Koordinovaná prezentace pixelové hry propojující hotovou herní scénu s odpovídajícími postavami, terénem, ikonami inventáře a návrhy rozhraní.

Jednotný umělecký směr napříč celou hrou

Zkontrolujte hratelnou scénu spolu s postavami, terénem, předměty a rozhraním jako jeden sladěný návrh.

Koncept pixelového RPG vytvořený AI spojuje tyrkysového rangera v lesní bitvě s odpovídajícími pózami stání, chůze a útoku pod herní scénou.

Jedna postava ve všech směrech a akcích

Porovnejte proporce postavy, barvy a akční siluetu s okolním světem.

Koncept pixelového souboje vytvořený AI s tyrkysovým rangerem, jantarovými efekty meče, odpovídajícími položkami na rychlé liště a panelem inventáře v lesním nádvoří.

Souboj, předměty i rozhraní v jedné scéně

Posuďte viditelnost efektů, ikony předmětů i kontrast rozhraní během stejného herního momentu.

Praktický příklad

Zabalit osm stejně velkých snímků

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.

Ukázkový vstup

Stáhni a rozbal osm demo snímků níže. Každé průhledné PNG má 32 × 32 pixelů.

Na co se zaměřit

  1. Vyberte všech osm PNG snímků v pořadí a pak nastavte atlas na 4 sloupce.
  2. Zkontrolujte náhled: čtyři buňky po 32 pixelech na šířku a dvě na výšku tvoří atlas 128 × 64.
  3. Stáhni atlas PNG a JSON. Zkontroluj, že první snímek začíná na x: 0, y: 0 a pátý na x: 0, y: 32.

Očekávaný výstup

Osm vstupů 32 × 32 ve čtyřech sloupcích vytvoří PNG atlas 128 × 64 plus JSON souřadnice snímků.

Aktuální limity

Místní packer používá jednotnou mřížku podle největšího vstupu, přijímá až 64 souborů a zachovává hranice snímků. Neprovádí ořez, rotaci, přidání odsazení ani optimální bin packing.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

01 / PROČ TO FUNGUJE

Navrženo pro produkci, ne jen pro náhledy.

01

Vstup více souborů

Přidejte až 64 snímků PNG, JPG nebo WebP na jeden výběr.

02

Předvídatelné rozvržení

Zvolte počet sloupců. Každá buňka používá největší šířku a výšku ze vstupů a snímky si ponechají původní velikost.

03

Včetně metadat

Exportuj názvy snímků, souřadnice a rozměry jako JSON.

02 / PRACOVNÍ POSTUP

Od zdroje k jasně označenému výstupu.

KROK 01

Přidat snímky

Vyberte své animační nebo asset PNG soubory v pořadí.

KROK 02

Vybrat sloupce

Nastavte rozvržení atlasu a zkontrolujte vygenerovaný náhled.

KROK 03

Exportovat oba soubory

Stáhni atlas PNG a jeho JSON souřadnice.

03 / FAQ

Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.

Jsou mé snímky nahrané?

Ne. Balení probíhá ve vašem prohlížeči a soubory zůstávají ve vašem zařízení.

Jaký formát JSON se používá?

Export obsahuje název obrázku, rozměry atlasu a objekty snímků s x, y, width a height. Každému snímku dejte jedinečný název souboru, aby byla každá položka JSON odlišná.

Ořezává průhledné pixely?

Ne. Packer mřížky zachovává původní hranice snímků, snímky neotáčí ani neoptimalizuje prázdné místo. Když potřebujete ovládání ořezu a odsazení, použijte slicer sprite sheetu.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Keep building the same world.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.