PixelBox Character Studio
Jazyk: Čeština

Generátor spriteů a tvůrce sprite sheetů.
Jedna postava dovnitř. Hratelný sprite balíček ven.

Vytvořte 4směrnou postavu s Idle, Walk a Attack. Projděte každý klip, otestujte pocit z pohybu a exportujte přenositelný zdroj spolu s vygenerovanými importními soubory pro Godot nebo Unity.

Koncept pixelového RPG vytvořený AI spojuje tyrkysového rangera v lesní bitvě s odpovídajícími pózami stání, chůze a útoku pod herní scénou.
AI vygenerovaný koncept hratelnosti
Směry
4
Klipy
12
Snímky
64
Balíčky pro engine
Godot + Unity
Otevírání místního pracovního prostoru…Váš poslední projekt a snímky v plném rozlišení zůstávají zde.
Identita na prvním místěSměry jsou schválené před animací.
Výstup lze opravitOprav jeden snímek zdarma nebo přegeneruj jeden klip — ne celý balíček.
Důkaz hratelnostiVyzkoušej pohyb, než exportuješ schválený balíček.
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Co exportuje PixelBox Character Studio?

4směrný pixelový balíček postavy s Idle, Walk a Attack: 12 klipů, 64 snímků, test přehrání v prohlížeči a navíc vygenerované importní soubory pro Godot 4 nebo Unity. První sestavení stojí 300 kreditů s referencí i bez ní. Konceptový náhled za 150 kreditů a následné sestavení spotřebuje 450 z 600 registračních kreditů.

Pokud potřebujete jen rozřezat sheet, který už máte, použijte ořezávač sprite sheetů. Týmy zaměřené jen na Godot mohou začít od Godot pixel art nástroje. Týmy zaměřené jen na Unity mohou začít od Unity pixel art nástroje. Porovnat celou sadu v nejlepší nástroje pro pixelové hry 2026.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Koncept domácího hraní vytvořený AI ukazuje ruce na klávesnici a myši, zatímco na velkém monitoru běží lesní pixelové RPG.

Vyzkoušejte scénu u svého stolu

Podívejte se na postavu, svět i rozhraní pohromadě v desktopové velikosti.

Koncept letecké fotografie vytvořený AI ukazuje ruce držící neznačkovou handheld konzoli, na jejíž obrazovce je jasně vidět tyrkysový ranger a lesní RPG.

Blíž k hraní na handheldu

Zkontrolujte, jak stejná herní scéna funguje na obrazovce handheldu — od postavy až po nejmenší ikony rozhraní.

AI-generovaný triptych konceptů pixelových her: zahradník v útulné vesnici, obrněný kurýr v castle plošinovce a robot prozkoumávající sci-fi úroveň.

Tři postavy, tři herní světy

Porovnejte různé návrhy postav přímo ve světě hry, pro který jsou navržené.

Koordinovaná prezentace pixelové hry propojující hotovou herní scénu s odpovídajícími postavami, terénem, ikonami inventáře a návrhy rozhraní.

Jednotný umělecký směr napříč celou hrou

Zkontrolujte hratelnou scénu spolu s postavami, terénem, předměty a rozhraním jako jeden sladěný návrh.

Často kladené otázky

Než začnete generovat, ujasněte si pojmy.

Co vytváří PixelBox Character Studio?

Vytváří 4směrný pixelový balíček postavy s animacemi Idle, Walk a Attack: celkem 12 klipů a 64 snímků.

Mohu postavu před exportem otestovat?

Ano. Náhled v prohlížeči umožňuje pohyb pomocí WASD nebo šipek a spuštění animace Attack klávesou Mezerník.

Které exporty pro enginy jsou zahrnuty?

Po kontrole v prohlížeči jsou součástí i vygenerované importní soubory pro Godot 4 a Unity. Před vydáním je otestujte ve své verzi enginu. Kdykoli je k dispozici přenosný zdrojový balíček PNG a JSON, a to i jako koncept.

Mohu se k projektu vrátit později?

Ano. PixelBox ukládá v tomto prohlížeči více místních snímků projektu a podporuje duplikování, přejmenování, import i export zálohy .pixelbox-project.json. Cloudové synchronizace zatím nejsou součástí.

Praktický příklad

Zkontrolovat jeden strukturovaný balíček postav

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Ilustrovaný sprite sheet 128 × 64 se čtyřmi sloupci a dvěma řadami, osmi samostatnými snímky a zvětšenou buňkou postavy 32 × 32.
Ukázkový příklad: osm snímků 32 × 32 v archu 128 × 64. Stahovatelný průhledný PNG používá stejnou mřížku. Tato ilustrace není výsledkem AI generování.

Ukázkový vstup

Definuj jednu postavu a zachovej stejnou měřítko, výbavu a paletu napříč pohledy na jih, západ, východ a sever.

Na co se zaměřit

  1. Než budete pokračovat k animačnímu balíčku, zkontrolujte směrový master. Ověřte, že výbava i proporce těla sedí ve všech čtyřech pohledech.
  2. Zkontrolujte Idle se 4 snímky při 6 FPS, Walk se 6 snímky při 10 FPS a Attack se 6 snímky při 12 FPS. Attack by se měl přehrát jednou; Idle a Walk se opakují v loopu.
  3. Použijte vestavěný náhled a pak exportujte přenosné PNG a JSON nebo vygenerovaný balíček pro engine. Importovanou animaci zkontrolujte ve vlastním projektu.

Očekávaný výstup

Strukturovaný workflow organizuje čtyři směry a tři akce pro kontrolu a export, včetně souborů PNG a metadat.

Aktuální limity

Vygenerované artworky je stále třeba zkontrolovat z hlediska konzistence snímků a použitelného pohybu. Exportovaný balíček pro engine neprokazuje, že máte správně nastavený controller, kolize, pivoty ani vazby ve scéně.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Stránky, ze kterých tento sprite pack čerpá.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.