Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Proč to použít místo běžné změny velikosti obrázku?

Plynulá interpolace může rozmazat hrany pixelů. Zde zvolte zvětšení nearest-neighbor 2×, 4× nebo 8×. Obě škálované dimenze udržte na 8192 pixelech nebo méně: každá osa má samostatný limit, což může změnit poměr stran i přesné měřítko.

ŽIVÝ PRACOVNÍ PROSTOR

Pracujte lokálně. Exportujte čistě.

Tento nástroj běží ve vašem prohlížeči. Vaše soubory zůstávají na zařízení a žádné generační kredity se nepoužívají.

Zdroj a nastavení01
Celočíselné škálování
Soukromé lokální zpracování0 kreditů
Vyberte obrázek pro začátek

Nástroj běží lokálně. Vaše grafika se nenahrává a nepoužívají se žádné kredity.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Koncept letecké fotografie vytvořený AI ukazuje ruce držící neznačkovou handheld konzoli, na jejíž obrazovce je jasně vidět tyrkysový ranger a lesní RPG.

Blíž k hraní na handheldu

Zkontrolujte, jak stejná herní scéna funguje na obrazovce handheldu — od postavy až po nejmenší ikony rozhraní.

Koncept domácího hraní vytvořený AI ukazuje ruce na klávesnici a myši, zatímco na velkém monitoru běží lesní pixelové RPG.

Vyzkoušejte scénu u svého stolu

Podívejte se na postavu, svět i rozhraní pohromadě v desktopové velikosti.

Koncept pixelartové plošinovky s postavou procházející hradní úrovní, plošinami, vrstvami prostředí a akčními efekty.

Sprity v side-scrolling úrovni

Zkontrolujte, jak pózy animace, překážky v popředí a kontrast pozadí podporují akci.

Praktický příklad

Změnit velikost ukázky bez rozmazaných okrajů

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Sprite sheet 128 × 64 rozdělený do osmi snímků 32 × 32, s zvětšenou postavou a ostrými pixelovými hranami bez vyhlazování.
Ukázkový utility příklad: arch se 4 sloupci a 2 řadami se změní na osm snímků 32 × 32. Celé škálování zvětšuje pixely bez vyhlazování.

Ukázkový vstup

Jako zdroj použijte průhledné demo PNG 128 × 64 níže.

Na co se zaměřit

  1. Stáhni demo sheet a vyber ho v nástroji pro změnu velikosti.
  2. Vyberte 4×. Očekávaný výstup je 512 × 256 pixelů; jeden zdrojový pixel zabírá blok 4 × 4.
  3. Zkontrolujte diagonální hrany a průhledné oblasti a pak stáhněte PNG.

Očekávaný výstup

Předvolba 4× vytvoří ostrou kopii 512 × 256 z tohoto zdroje 128 × 64.

Aktuální limity

K dispozici jsou předvolby 2×, 4× a 8×. Šířka i výška výstupu jsou omezeny na 8192 pixelů, takže u příliš velkých vstupů může být požadované měřítko nebo proporce zachováno jen částečně.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

01 / PROČ TO FUNGUJE

Navrženo pro produkci, ne jen pro náhledy.

01

Bez rozmazání

Zvětšení nearest-neighbor zachová ostré hrany pixelů, pokud zvolená velikost zůstane v limitu výstupu.

02

Celočíselné předvolby

Zvolte 2×, 4× nebo 8×. Výstupy nad 8192 pixelů na libovolné ose jsou omezené, což může změnit poměr stran.

03

Lokální zpracování

Soubory zůstávají v prohlížeči a průhlednost se zachová.

02 / PRACOVNÍ POSTUP

Od zdroje k jasně označenému výstupu.

KROK 01

Nahrát grafiku

Vyberte sprite, ikonu, dlaždici nebo scénu PNG, WebP nebo JPG.

KROK 02

Vybrat měřítko

Zvolte celé násobení a zkontrolujte skutečné výstupní rozměry.

KROK 03

Stáhnout PNG

Exportuj ostrou škálovanou kopii bez vyhlazování.

03 / FAQ

Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.

Proč používat celočíselné škálování?

Celá násobná měřítka dávají každému zdrojovému pixelu stejnou výstupní stopu, čímž zabraňují nerovným hranám.

Zachovává průhlednost?

Ano. Vstupy transparentní PNG a WebP si zachovají alfa kanál i ve výstupu PNG.

Co se stane, když škálovaný obrázek překročí 8192 pixelů?

Každý výstupní rozměr je samostatně omezen na 8192 pixelů. To může změnit poměr stran a narušit přesné celočíselné škálování. Zvol menší předvolbu nebo menší zdroj, aby oba škálované rozměry zůstaly v limitu.

Je můj obrázek nahraný?

Ne. Změna velikosti probíhá zcela ve vašem prohlížeči.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Keep building the same world.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.