Koncept pixelového RPG města vytvořený AI ukazuje propojené cesty, domy, řeku a vesničany vedle sladěných návrhů terénu, budov a rekvizit.
AI vygenerovaný koncept hratelnosti
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Mohu si zde stáhnout auto-tiley připravené pro engine?

Živý náhled z Labs vrací jeden koncept terénu. Použijte bezplatný map maker k rozvržení scény a pak si ponechte stránku tilesetu pro průzkum stylu.

ŽIVÝ PRACOVNÍ PROSTOR

Nastavte omezení. Prozkoumejte směr.

Toto je náhled konceptu na jeden obrázek. Přihlaste se až při generování; přesná cena v kreditech je vidět před spuštěním.

NÁHLED LABSJeden konceptový obrázek — ne strukturovaný asset balíček.

Použijte to k otestování vizuálního směru. Oddělení snímků, pravidla dlaždic, stavy UI, vrstvy ani metadata enginu zde nejsou zahrnuty.

Konceptový brief01
Profil hry
Cílové vizuální měřítko

Tato nastavení slouží jako vodítko pro prompt; nezaručují přesné rozměry výstupu ani přesný počet barev.

Volitelná reference
Generování pouze z promptu150 kredity
Připravuje se místní návrh…OBNOVUJE SE
Zde se zobrazí náhled vašeho konceptu

Přidejte referenci nebo začněte z připraveného zadání. Tento náhled je jeden obrázek, ne oddělený výrobní balíček.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Pohodový izometrický koncept pixelového města s propojenými cestami, budovami, terénem a postavou hráče.

Terén, který se stane místem k prozkoumání

Podívejte se, jak cesty, hranice dlaždic, budovy a rekvizity tvoří jedno přehledné herní prostředí.

Koncept pixelartové plošinovky s postavou procházející hradní úrovní, plošinami, vrstvami prostředí a akčními efekty.

Sprity v side-scrolling úrovni

Zkontrolujte, jak pózy animace, překážky v popředí a kontrast pozadí podporují akci.

Praktický příklad

Inspect a terrain concept before tiling

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Ilustrovaná tile mapa 16 × 12 s vodním okrajem, křižující se cestou, trávou, stromy, kameny a květinami vedle šestitileové palety.
Ukázková mapa: 16 × 12 buněk při 24 pixelech na dlaždici odpovídá PNG 384 × 288. Ilustruje strukturu mapy, ne vygenerovaný tileset.

Ukázkový vstup

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Na co se zaměřit

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekávaný výstup

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Aktuální limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

03 / FAQ

Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.

Mohu assety použít v komerční hře?

Komerční použití závisí na podmínkách vašeho tarifu LlamaGen a na právech k vašim promptům a nahraným referencím. Před publikováním si přečtěte aktuální Podmínky služby a uchovávejte zdrojové soubory i záznamy o exportech.

Co vrací aktuální náhled z Labs?

Vrací jeden konceptový obrázek pro vyhodnocení vizuálního směru. Zatím nezaručuje oddělené snímky, dlaždice, vrstvy, stavy komponent ani metadata pro engine.

Kde mohu vytvořit a zkontrolovat strukturovaný balíček postavy?

PixelBox Character Studio podporuje workflow Idle, Walk a Attack pro 4 směry s kontrolou klipů, ověřením hratelnosti, přenosnými soubory PNG a JSON i vygenerovanými importními soubory pro Godot 4 a Unity.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Keep building the same world.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.