Specifikace projektu postavy
Před vygenerováním prvního směru uzamkněte velikost pixelů, paletu, obrys, kameru, světlo a ukotvení na zemi.
Schvalte čtyři směry, vytvořte 12 kontrolovatelných klipů Idle, Walk a Attack, otestujte pohyb v prohlížeči a pak exportujte soubory PNG, JSON, Godot 4 nebo Unity.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Zkontrolujte, jak stejná herní scéna funguje na obrazovce handheldu — od postavy až po nejmenší ikony rozhraní.

Prověřte, jak terén, budovy a rekvizity spolu fungují jako živá úroveň.

Porovnejte různé návrhy postav přímo ve světě hry, pro který jsou navržené.

Podívejte se na postavu, svět i rozhraní pohromadě v desktopové velikosti.
Před vygenerováním prvního směru uzamkněte velikost pixelů, paletu, obrys, kameru, světlo a ukotvení na zemi.
Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Začněte se stažitelnou osmismínkovou ukázkou, nebo přineste grafiku, k jejímuž použití máte svolení.
Opakovatelný lokální workflow s danou zdrojovou mřížkou, jasnými výstupními rozměry a soubory, které si můžete zkontrolovat.
Místní nástroje upravují existující artwork. Labs zkoumá koncepty a Character Studio poskytuje samostatný strukturovaný workflow pro postavy; každý výstup je i tak potřeba zkontrolovat pro vaši hru.
Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.
Obsah aktualizován:
Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.
Na jeden úkol používejte specializovaný nástroj. Jak projekt poroste, přeneste jeho výstup do sdíleného workspace PixelBoxu.

Prohlédněte si jeden koncept pixelartové animace a pak pokračujte v Character Studio k zkontrolovanému čtyřsměrnému balíčku spritů s exportem pro Godot nebo Unity.
Náhled: Generátor sprite sheetů
Prozkoumej koncept pixelové postavy s 8 pohledy pro top-down RPG. Labs vrací jeden obrázek; konzistentní směry a oddělené animační snímky vyžadují ruční kontrolu.
Náhled: Generátor spriteů pro 8 směrů
Prozkoumej siluetu a kostým pixelové postavy v jednom konceptovém obrázku v Labs. Požadované velikosti pixelů vedou prompt; výsledek si před animací prohlédni v Character Studio.
Náhled: Generátor AI pixelových postav
Prozkoumej pixelový terén, okraje a rohy v jednom konceptovém obrázku v Labs. Bezšvové tilování, oddělené dlaždice, pravidla terénu ani metadata pro engine nejsou součástí.
Náhled: Generátor tilesetů
Vytvořte v prohlížeči tilemapu, vyznačte trasy a střety a pak exportujte čistý náhled mapy.
Použít: Tvůrce pixelartových map
Prohlédněte si interiéry, cesty a rekvizity top-down RPG v jednom konceptovém obrázku Labs. Rozvržení RPG Makeru, rozměry dlaždic a metadata terénu je nutné připravit ručně.
Náhled: Generátor RPG tilesetů
Prozkoumej pozadí pixelové hry a bitevní scény v jednom konceptovém obrázku v Labs. Oddělené parallax vrstvy ani exporty průhledného popředí nejsou součástí.
Náhled: Generátor pixelartových pozadí
Naplánujte konzistentní balíček pixelových herních assetů — postavy, dlaždice, předměty, UI a VFX — z jednoho zadání světa. Dnes jde o konceptový list; produkční balíčky postav vznikají ve Studiu.
Náhled: Generátor pixelových herních assetů
Vygenerujte sladěné pixelové zbraně, lektvary, jídlo a quest ikony v měřítku inventáře. Labs nyní vrací jeden konceptový obrázek celé rodiny předmětů.
Náhled: Generátor pixelartových předmětů
Navrhuj UI sady pro pixelové hry — HUD panely, tlačítka, ukazatele zdraví, sloty inventáře a dialogová okna. Výsledek z Labs je jeden koncept rozhraní.
Náhled: Generátor pixelartového UI
Vytvářejte čitelné pixelové VFX pro zásahy, magii, exploze a počasí. Prohlédněte si jeden koncept efektu a hotové sheet y pak rozřežte v bezplatném sliceru.
Náhled: Generátor pixelartových VFX
Přetvořte existující sprite sheet na zkontrolované animační snímky, zabalený atlas a soubory připravené pro Godot nebo Unity, bez nahrávání vaší grafiky.
Použít: Slicer sprite sheetů
Uspořádejte až 64 sprite snímků do atlasu s jednotnou mřížkou a exportujte odpovídající souřadnice JSON.
Použít: Packer sprite sheetů
Zvětši pixel art pomocí předvoleb nearest-neighbor 2×, 4× nebo 8×. Každý výstupní rozměr je omezen na 8192 pixelů.
Použít: Změna velikosti pixel artu
Vytáhni z obrázku praktickou barevnou paletu, prohlédni si hodnoty HEX a zkopíruj barvy do svého herního workflow.
Použít: Generátor pixelartových palet
Převeď fotografii nebo ilustraci na nízkorozlišovací mřížku s přibližným snížením barev RGB a ostrým zvětšením do PNG.
Použít: Převodník obrázku na pixel artCharacter Studio je výrobní workflow. Vše ostatní označené jako Labs je jednobrázkový konceptový náhled, zatímco se ověřují jeho samostatné ovládací prvky a exporty.
Vytvořit zkontrolovanou postavuVelikost · paleta · kotva
PŘIPRAVENO4 identity · ruční schválení
PŘIPRAVENONečinnost · Chůze · Útok
PŘIPRAVENOStrukturální kontroly · ruční přijetí/odmítnutí
PŘIPRAVENOPohyb · útok · ukotvení
PŘIPRAVENOPNG · JSON · Godot 4 · Unity
PŘIPRAVENONáklady se zobrazují před každým spuštěním AI. Kontrola, lokální opravy, hratelné ověření, PNG/JSON ani exporty pro engine nepřidávají další paywall. Náhled konceptu stojí 150 kreditů a první verze postavy 300 kreditů, s referencí i bez ní. Nové účty začínají s 600 registračními kredity: tato cesta spotřebuje 450 a 150 zůstane. Opětovné generování stojí další kredity. Historie projektu zatím zůstává v tomto prohlížeči, proto si důležitou práci exportuj jako zálohu.
Studio pro pixelovou tvorbu připravenou do her: Character Studio dodává zkontrolované sprite packy, bezplatné nástroje lokálně řežou a balí shity a stránky Labs ukazují tilesety, předměty, UI i VFX jako jeden konceptový obrázek.
Začněte s generátorem AI sprite sheetů, rozřežte existující grafiku v sliceru sprite sheetů nebo si před výběrem workflow přečtěte průvodce nejlepšími pixel game tools 2026. Týmy Godot a Unity mohou využít i samostatné průvodce pro enginy.