Koncept pixelartového RPG gameplaye s postavou prozkoumávající les, cesty, rekvizity a kompaktní herní HUD.
AI vygenerovaný koncept hratelnosti
7připravené workflow
10jasně označené náhledy Labs
12zkontrolované klipy postav
0není třeba nic instalovat
VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Koncept letecké fotografie vytvořený AI ukazuje ruce držící neznačkovou handheld konzoli, na jejíž obrazovce je jasně vidět tyrkysový ranger a lesní RPG.

Blíž k hraní na handheldu

Zkontrolujte, jak stejná herní scéna funguje na obrazovce handheldu — od postavy až po nejmenší ikony rozhraní.

Koncept pixelového RPG města vytvořený AI ukazuje propojené cesty, domy, řeku a vesničany vedle sladěných návrhů terénu, budov a rekvizit.

Od sladěné sady až po celé město

Prověřte, jak terén, budovy a rekvizity spolu fungují jako živá úroveň.

AI-generovaný triptych konceptů pixelových her: zahradník v útulné vesnici, obrněný kurýr v castle plošinovce a robot prozkoumávající sci-fi úroveň.

Tři postavy, tři herní světy

Porovnejte různé návrhy postav přímo ve světě hry, pro který jsou navržené.

Koncept domácího hraní vytvořený AI ukazuje ruce na klávesnici a myši, zatímco na velkém monitoru běží lesní pixelové RPG.

Vyzkoušejte scénu u svého stolu

Podívejte se na postavu, svět i rozhraní pohromadě v desktopové velikosti.

01 / SYSTÉM

Jeden produkční kontrakt pro jednu hratelnou postavu.

Specifikace projektu postavy

Před vygenerováním prvního směru uzamkněte velikost pixelů, paletu, obrys, kameru, světlo a ukotvení na zemi.

PostavyČtyři směry. Identita schválena.
ReviewKaždý klip zkontrolován. Nic se nepředpokládá.
ExportovatPojmenované soubory, kontroly importu do enginu.
Praktický příklad

Sleduj jeden asset od zdroje až po export

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Ilustrovaný sprite sheet 128 × 64 se čtyřmi sloupci a dvěma řadami, osmi samostatnými snímky a zvětšenou buňkou postavy 32 × 32.
Ukázkový příklad: osm snímků 32 × 32 v archu 128 × 64. Stahovatelný průhledný PNG používá stejnou mřížku. Tato ilustrace není výsledkem AI generování.

Ukázkový vstup

Začněte se stažitelnou osmismínkovou ukázkou, nebo přineste grafiku, k jejímuž použití máte svolení.

Na co se zaměřit

  1. Rozřežte ukázku 128 × 64 na osm buněk 32 × 32 a zkontrolujte pořadí snímků.
  2. Zabalte samostatné snímky do čtyř sloupců a zrekonstruujte atlas 128 × 64 se souřadnicemi JSON.
  3. Změňte velikost kopie 4× pro náhled 512 × 256 a před importem zkontrolujte nastavení textur a animací ve svém enginu.

Očekávaný výstup

Opakovatelný lokální workflow s danou zdrojovou mřížkou, jasnými výstupními rozměry a soubory, které si můžete zkontrolovat.

Aktuální limity

Místní nástroje upravují existující artwork. Labs zkoumá koncepty a Character Studio poskytuje samostatný strukturovaný workflow pro postavy; každý výstup je i tak potřeba zkontrolovat pro vaši hru.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

02 / NÁSTROJE

Začněte úkolem, který máte před sebou.

Na jeden úkol používejte specializovaný nástroj. Jak projekt poroste, přeneste jeho výstup do sdíleného workspace PixelBoxu.

03 / CO JE DOSTUPNÉ DNES

Zkontrolovaný balíček postavy — ne příslib celé hry.

Character Studio je výrobní workflow. Vše ostatní označené jako Labs je jednobrázkový konceptový náhled, zatímco se ověřují jeho samostatné ovládací prvky a exporty.

Vytvořit zkontrolovanou postavu
01Specifikace projektu

Velikost · paleta · kotva

PŘIPRAVENO
02Mistr směru

4 identity · ruční schválení

PŘIPRAVENO
03Sada animací

Nečinnost · Chůze · Útok

PŘIPRAVENO
04Kontrola klipu

Strukturální kontroly · ruční přijetí/odmítnutí

PŘIPRAVENO
05Hratelný náhled

Pohyb · útok · ukotvení

PŘIPRAVENO
06Exportovat

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

PŘIPRAVENO
04 / JASNÉ JEDNOTKY HODNOTY

Za nástroje zdarma. Za generování kredity.

Náklady se zobrazují před každým spuštěním AI. Kontrola, lokální opravy, hratelné ověření, PNG/JSON ani exporty pro engine nepřidávají další paywall. Náhled konceptu stojí 150 kreditů a první verze postavy 300 kreditů, s referencí i bez ní. Nové účty začínají s 600 registračními kredity: tato cesta spotřebuje 450 a 150 zůstane. Opětovné generování stojí další kredity. Historie projektu zatím zůstává v tomto prohlížeči, proto si důležitou práci exportuj jako zálohu.

FREE

$0

navždy
  • Dělící nástroj, balicí nástroj, změna velikosti
  • Převodník palety a pixelů
  • Základní mapové plátno
Použít slicer sprite sheetu
PIXELBOX LABS

150

kreditů · jeden konceptový obrázek
  • Přesná cena před generováním
  • Žádný nárok na strukturovaný asset
  • Vyhrazené workflow jsou stále v plánu
Prozkoumat náhledy Labs
05 / PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Co jsou PixelBox pixel game tools?

Studio pro pixelovou tvorbu připravenou do her: Character Studio dodává zkontrolované sprite packy, bezplatné nástroje lokálně řežou a balí shity a stránky Labs ukazují tilesety, předměty, UI i VFX jako jeden konceptový obrázek.

Začněte s generátorem AI sprite sheetů, rozřežte existující grafiku v sliceru sprite sheetů nebo si před výběrem workflow přečtěte průvodce nejlepšími pixel game tools 2026. Týmy Godot a Unity mohou využít i samostatné průvodce pro enginy.