Illustreret 16 x 12 tile map med vandkant, krydsende sti, græs, træer, sten og blomster ved siden af en palette på seks tiles.
Konstrueret map-eksempel: 16 × 12 celler med 24 pixels pr. tile svarer til en 384 × 288 PNG. Det illustrerer kortstruktur snarere end et genereret tileset.
DIREKTE SVAR

Er pixel art map maker gratis?

Ja. Browsergitteret, terrænpaletten og PNG-eksport er gratis. Brugerdefinerede tiles og engine-kortdata bliver på Studio-køreplanen.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Arbejd lokalt. Eksportér rent.

Dette værktøj kører i din browser. Dine filer bliver på din enhed, og der bruges ingen genereringscredits.

Tilepalette01
Kører lokalt0 kreditter
I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

AI-genereret pixel-RPG-bykoncept med forbundne stier, huse, en flod og landsbyboere ved siden af matchende design til terræn, bygninger og rekvisitter.

Fra et matchende sæt til en komplet by

Gennemgå, hvordan terræn, bygninger og rekvisitter spiller sammen som et levende level.

Pixel art-RPG-spilkoncept med en figur, der udforsker en skov, stier, props og et kompakt spil-HUD.

En karakter inde i en levende RPG-verden

Vurder karakterens silhuet, terrænskala og interface sammen i gameplay-størrelse.

Science fiction-pixelspilniveaukoncept med en spillerfigur, futuristisk arkitektur, interface og kontrasterende miljøbelysning.

En anden verden, et ensartet design

Udforsk en anden genre, mens karakterproportioner, lys og interfacesprog holdes sammenhængende.

Et praktisk eksempel

Skitsér en rute på et lille kort

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Illustreret 16 x 12 tile map med vandkant, krydsende sti, græs, træer, sten og blomster ved siden af en palette på seks tiles.
Konstrueret map-eksempel: 16 × 12 celler med 24 pixels pr. tile svarer til en 384 × 288 PNG. Det illustrerer kortstruktur snarere end et genereret tileset.

Eksempelinput

Start med det indbyggede 16 × 12-gitter. Vælg græs, vand, sti, træ, sten eller blomst fra tile-paletten.

Hvad du skal tjekke

  1. Tegn en vandkant til venstre, og lav derefter en sti fra den ene side af gitteret til den anden.
  2. Placer træer eller sten ved siden af ruten, og lad der være nok plads til at vise, hvor spilleren skal bevæge sig hen.
  3. Eksportér PNG'en, og sammenlign ruten med det gameplay-layout, du har brug for.

Forventet output

Det gratis lærred eksporterer en 384 × 288 PNG: 16 × 12 celler med 24 pixels pr. celle.

Nuværende grænser

Dette lærred eksporterer et fladt billede, ikke collision, object layers, Tiled mapdata eller engine-scene-filer. Brugerdefinerede tiles og vedvarende multi-map-projekter er ikke inkluderet i dette gratis lærred.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

01 / HVORFOR DET VIRKER

Lavet til produktion, ikke kun forhåndsvisninger.

01

Hurtig blocking

Tegn terræn, stier, vand, træer og vartegn i et letlæseligt gitter.

02

Ingen installation

Begynd at designe et kort med det samme i browseren.

03

PNG-planlægningsreference

Eksportér 16×12-layoutet som en 384×288 PNG-reference til at genskabe dit level i en game engine.

02 / ARBEJDSFLOW

Fra kilde til tydeligt mærket output.

TRIN 01

Vælg en tile

Vælg græs, vand, sti, træ, sten eller blomster.

TRIN 02

Tegn gitteret

Klik eller træk hen over kortet for at skitsere scenen.

TRIN 03

Eksportér kortet

Download det aktuelle layout som en PNG-planlægningsreference.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Er map maker gratis?

Ja. Det grundlæggende browser-kortlærred er gratis og kræver ikke en konto.

Kan jeg bruge mine egne tiles?

Dette lærred bruger den indbyggede tilepalette. Brugerdefinerede tile-uploads og gemte multi-map-projekter er ikke tilgængelige her endnu.

Eksporterer det engine-data?

Kortbyggeren eksporterer en PNG-reference, ikke et redigerbart engine-kort. Eksport af mapdata til Tiled, Godot og Unity er ikke tilgængelig endnu.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.