Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.
DIREKTE SVAR

Hvordan vælger palettegeneratoren farver?

Den sampler billedet lokalt, grupperer nærliggende RGB-værdier og rangerer de hyppigste grupper, så du kan låse en produktionspalette.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Arbejd lokalt. Eksportér rent.

Dette værktøj kører i din browser. Dine filer bliver på din enhed, og der bruges ingen genereringscredits.

Kilde & indstillinger01
Privat lokal behandling0 kreditter
Vælg et billede for at begynde

Værktøjet kører lokalt. Dit artwork uploades ikke, og der bruges ingen credits.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

AI-genereret triptykon med pixelspilskoncepter: en gartner i en hyggelig landsby, en pansret budbringer i et slot-platformspil og en robot på opdagelse i et science fiction-level.

Tre karakterer, tre spilverdener

Sammenlign forskellige karakterdesigns i de spilverdener, de er skabt til.

Hyggeligt isometrisk pixel-byspilkoncept med sammenhængende stier, bygninger, terræn og en spillerfigur.

Terræn, der bliver et sted at udforske

Se, hvordan stier, tile-grænser, bygninger og props danner ét læsbart spilmiljø.

Science fiction-pixelspilniveaukoncept med en spillerfigur, futuristisk arkitektur, interface og kontrasterende miljøbelysning.

En anden verden, et ensartet design

Udforsk en anden genre, mens karakterproportioner, lys og interfacesprog holdes sammenhængende.

Et praktisk eksempel

Udtræk en lille palette fra demoen

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.

Eksempelinput

Brug det transparente demo-sheet, og vælg et palette-mål med otte farver.

Hvad du skal tjekke

  1. Vælg demo-PNG'en, og vælg derefter paletstørrelsen.
  2. Sammenlign de udtrukne swatches med karakterens kappe, hud, outline, støvler og taske.
  3. Kopiér nyttige HEX-værdier eller download palette-strimlen, og sammenlign derefter farverne med dit spils baggrunde.

Forventet output

En liste over ofte samplede RGB-farvegrupper og en PNG-farvestribe. Der kan vises færre swatches, når kilden indeholder færre samplede farvegrupper.

Nuværende grænser

Browseren sampler en 96 × 96-version og runder RGB-værdier ind i grupper. De returnerede farveprøver er omtrentlige dominerende farver; de er ikke en nøjagtig oversigt over hver eneste originale pixel-farve.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

01 / HVORFOR DET VIRKER

Lavet til produktion, ikke kun forhåndsvisninger.

01

Dominerende farver

Gruppér billedet til en kort og produktionsvenlig palet.

02

Nyttige formater

Kopiér HEX-værdier eller eksportér en portabel palette-strimmel.

03

Genanvendelig farvereference

Gem HEX-værdierne eller den eksporterede strimmel ved siden af dit artwork som reference til senere redigeringer og generation prompts.

02 / ARBEJDSFLOW

Fra kilde til tydeligt mærket output.

TRIN 01

Vælg en reference

Upload et screenshot, moodboard, sprite eller illustration.

TRIN 02

Angiv grænsen

Vælg, hvor mange dominerende farver den endelige palet skal indeholde.

TRIN 03

Kopiér eller eksportér

Kopiér enkelte HEX-værdier eller download hele strimlen.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Hvordan vælges farverne?

Browseren sampler billedet, grupperer nærtliggende RGB-værdier og rangerer de mest hyppige farvegrupper.

Er originalbilledet uploadet?

Nej. Paletteudtræk sker lokalt i din browser.

Kan jeg bruge paletten til AI-genereringer?

Du kan kopiere HEX-værdierne ind i en prompt eller bruge den downloadede strimmel som reference. Dette værktøj gemmer ikke en Style Lock for projektet eller håndhæver præcise farver i AI-output.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.