Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.
DIREKTE SVAR

Hvorfor bruge dette i stedet for en almindelig billedskalering?

Jævn interpolation kan sløre pixlekanter. Vælg 2×, 4× eller 8× nearest-neighbor-forstørrelse her. Hold begge skalerede dimensioner på eller under 8192 pixels: hver akse er begrænset separat, hvilket kan ændre billedformatet og den præcise skalering.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Arbejd lokalt. Eksportér rent.

Dette værktøj kører i din browser. Dine filer bliver på din enhed, og der bruges ingen genereringscredits.

Kilde & indstillinger01
Heltals-skalering
Privat lokal behandling0 kreditter
Vælg et billede for at begynde

Værktøjet kører lokalt. Dit artwork uploades ikke, og der bruges ingen credits.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

AI-genereret koncept i fugleperspektiv, der viser hænder, som holder en navnløs håndholdt konsol, med en turkis ranger og en skov-RPG tydeligt synlig på skærmen.

Et nærmere kig på håndholdt spil

Se, hvordan den samme spilscene fungerer på en håndholdt skærm, fra karakteren til de mindste interface-ikoner.

AI-genereret koncept til spil ved skrivebordet, der viser hænder ved et tastatur og en mus, mens en skov-pixel-RPG fylder en stor skærm.

Prøv scenen ved dit skrivebord

Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.

Pixel art-platformspilkoncept med en figur, der bevæger sig gennem et slotslor, platforme, miljølag og actioneffekter.

Sprites i et side-scrollende niveau

Tjek, hvordan animationens positurer, forgrundsforhindringer og baggrundskontrast understøtter handlingen.

Et praktisk eksempel

Tilpas demoen uden slørede kanter

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.

Eksempelinput

Brug den transparente 128 × 64 demo-PNG nedenfor som kilde.

Hvad du skal tjekke

  1. Download demoarket, og vælg det i resizeren.
  2. Vælg 4×. Det forventede output er 512 × 256 pixels; én kildepixel fylder en 4 × 4-blok.
  3. Gennemse diagonale kanter og gennemsigtige områder, og download derefter PNG-filen.

Forventet output

4×-forudindstillingen laver en skarp 512 × 256-kopi af denne 128 × 64-kilde.

Nuværende grænser

De tilgængelige forudindstillinger er 2×, 4× og 8×. Outputbredde og -højde er hver begrænset til 8192 pixels, så for store input kan miste den ønskede skalering eller proportioner.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

01 / HVORFOR DET VIRKER

Lavet til produktion, ikke kun forhåndsvisninger.

01

Ingen sløring

Nearest-neighbor-forstørrelse bevarer skarpe pixelkanter, når den valgte størrelse holder sig inden for outputgrænsen.

02

Heltals-preset

Vælg 2×, 4× eller 8×. Output over 8192 pixels på begge akser bliver begrænset, hvilket kan ændre aspektforholdet.

03

Lokal behandling

Filerne bliver i din browser, og gennemsigtighed bevares.

02 / ARBEJDSFLOW

Fra kilde til tydeligt mærket output.

TRIN 01

Upload kunst

Vælg en PNG-, WebP- eller JPG-sprite, ikon, tile eller scene.

TRIN 02

Vælg en skala

Vælg en heltalsfaktor, og se de faktiske outputdimensioner.

TRIN 03

Download PNG

Eksportér en skarp skaleret kopi uden udglatning.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Hvorfor bruge heltalskalering?

Hele multipla giver hver source-pixel samme outputaftryk, hvilket forhindrer ujævne kanter.

Bevarer det gennemsigtighed?

Ja. Transparente PNG- og WebP-filer bevarer deres alfakanal i PNG-outputtet.

Hvad sker der, hvis det skalerede billede overstiger 8192 pixels?

Hver outputdimension er individuelt begrænset til 8192 pixels. Det kan ændre formatforholdet og ødelægge nøjagtig integer scaling. Vælg en mindre preset eller en mindre kilde, så begge skalerede dimensioner holder sig inden for grænsen.

Er mit billede uploadet?

Nej. Skalering kører helt i din browser.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.