Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.
DIREKTE SVAR

Er dette bare et mosaikfilter?

Den tegner kilden om på et mindre gitter, reducerer RGB-kanalniveauerne og forstørrer derefter med nearest-neighbor-skalering. Farvemålet er omtrentligt og garanterer ikke en præcis paletstørrelse; manuel oprydning kan stadig hjælpe.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Arbejd lokalt. Eksportér rent.

Dette værktøj kører i din browser. Dine filer bliver på din enhed, og der bruges ingen genereringscredits.

Kilde & indstillinger01
Privat lokal behandling0 kreditter
Vælg et billede for at begynde

Værktøjet kører lokalt. Dit artwork uploades ikke, og der bruges ingen credits.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Science fiction-pixelspilniveaukoncept med en spillerfigur, futuristisk arkitektur, interface og kontrasterende miljøbelysning.

En anden verden, et ensartet design

Udforsk en anden genre, mens karakterproportioner, lys og interfacesprog holdes sammenhængende.

AI-genereret triptykon med pixelspilskoncepter: en gartner i en hyggelig landsby, en pansret budbringer i et slot-platformspil og en robot på opdagelse i et science fiction-level.

Tre karakterer, tre spilverdener

Sammenlign forskellige karakterdesigns i de spilverdener, de er skabt til.

AI-genereret koncept til spil ved skrivebordet, der viser hænder ved et tastatur og en mus, mens en skov-pixel-RPG fylder en stor skærm.

Prøv scenen ved dit skrivebord

Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.

Et praktisk eksempel

Gennemse et reduceret pixelgitter

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.

Eksempelinput

Brug 128 × 64-demo-sheetet som et gentageligt input, og sæt derefter en gitterbredde på 32 pixels og et kvantiseringsmål på otte farver.

Hvad du skal tjekke

  1. Vælg demo-PNG'en, og sæt derefter gridbredden til 32 pixels.
  2. Sammenlign silhuetten i det lille gitter med originalen. Kildeformatet giver et arbejdsnet på 32 × 16.
  3. Download den forstørrede PNG, og inspicér detaljer, der forsvandt under reduktionen.

Forventet output

Et reduceret 32 × 16 grid er i dette eksempel forstørret uden udglatning til 640 × 320 pixels.

Nuværende grænser

Konverteren reducerer opløsningen og kvantiserer RGB-kanaler; den kan ikke genskabe håndtegnede pixeldetaljer. Palettelabels er mål for kvantisering, så outputtet lover ikke et præcist farvetal.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

01 / HVORFOR DET VIRKER

Lavet til produktion, ikke kun forhåndsvisninger.

01

Ægte pixelgitter

Reducer kilden til et lille lærred, og forstør derefter uden udglatning.

02

Omtrentlig farvereduktion

Reducer RGB-kanalniveauer med et farvemål. Målet er omtrentligt, ikke en garanteret output-paletstørrelse.

03

Privat konvertering

Kildebilledet forlader aldrig din browser.

02 / ARBEJDSFLOW

Fra kilde til tydeligt mærket output.

TRIN 01

Upload et billede

Vælg et foto, maleri, render eller spilreference.

TRIN 02

Reducer gitteret

Juster gitterbredden og det omtrentlige farvemål, indtil silhuetten står tydeligt.

TRIN 03

Download resultatet

Eksportér en skarp PNG i en praktisk visningsstørrelse.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Er dette bare et mosaikfilter?

Nej. Den tegner kilden om på et reelt mindre gitter, reducerer farverne og skalerer den med nearest-neighbor-rendering.

Fungerer det med gennemsigtighed?

Ja. Gennemsigtige områder bevares, når kildeformatet indeholder alfa.

Garanterer farvemålet et præcist antal farver?

Nej. Farvereduktion runder hver RGB-kanal til et lille antal niveauer. 16- og 32-farvemålene bruger i øjeblikket tre niveauer pr. kanal, hvilket giver op til 27 RGB-kombinationer før gennemsigtighed. Brug resultatet som et visuelt udgangspunkt snarere end en præcis indekseret palette.

Bruger det AI credits?

Nej. Konverteren er et gratis lokalt browser-værktøj.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.