Kriterium 01
Genereret Unity-atlas og AnimationClip-pakke fra Character Studio
Konsekvente pivots og navngivne clips gør Unity-animationer lettere at gennemgå. Vælg en PixelBox-workflow ud fra, om du har brug for et PNG-atlas, koordinatmetadata eller genererede AnimationClip-filer, og kontroller derefter importen i din Unity-version.
Udgivet af LlamaGen-teamet. Denne guide sammenligner vores egne PixelBox-workflows, ikke hele markedet for pixel art-software. Tjek det angivne output og begrænsninger, før du vælger et værktøj.
Generér og gennemgå karakteren i Character Studio, eksportér Unity-atlaset og AnimationClip-pakken, og brug den gratis slicer, når du klipper et ark, du allerede har tegnet.
Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Udforsk en anden genre, mens karakterproportioner, lys og interfacesprog holdes sammenhængende.

Sammenlign forskellige karakterdesigns i de spilverdener, de er skabt til.

Vurdér effekternes synlighed, item-ikoner og kontrast i interfacet under det samme gameplay-øjeblik.
Genereret Unity-atlas og AnimationClip-pakke fra Character Studio
Gratis slicer-ZIP målrettet Unity-import
Lokal atlas-pakker med JSON-koordinater
Labs-sider til items, UI og VFX-stil—ikke færdige Sprite-atlasser
Skriver et atlas-layout plus AnimationClip-filer, når du har accepteret Idle, Walk og Attack i fire retninger.
Åbn værktøjGennemgå frames og pivots lokalt, og eksporter derefter en Unity-orienteret pakke uden credits.
Åbn værktøjKompakt grid-pakning med JSON, du kan mappe til Sprite Meta-filer.
Åbn værktøjLabs-koncept til våben og loot. Klip eller pak de endelige ikoner, når du har rigtige frames.
Åbn værktøjBrug den til at fastlåse panelsproget, og genskab derefter nine-slice-sprites i Unity.
Åbn værktøjBrug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Brug et gennemgået sprite sheet eller en eksporteret Unity-spritepakke. Hold atlas-PNG'en og den tilhørende .meta-fil samlet.
Et gennemgået sæt sprites og animationsklip, efter at Unity har importeret og om nødvendigt omskrevet de serialiserede metadata.
De genererede filer er et udgangspunkt for import. Tjek din installerede Unity-version, scene-bindinger, controller-opsætning og afspilning under kørsel, før du udgiver.
Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.
Indhold opdateret:
Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.
Ja, fra Character Studio efter klipgennemgang. Åbn pakken i din Unity-version, og bekræft pivot og pixels-per-unit, før du udgiver.
Sliceren og packeren koster aldrig noget. Du bruger kun credits, når PixelBox genererer nye karakterframes.
Character Studio genererer karakteranimationer, der kan gennemgås. Gratis værktøjer forbereder eksisterende filer i din browser. Labs-generatorer returnerer ét konceptbillede.