Sprog: Dansk
Unity

Unity pixel art-værktøjer

Konsekvente pivots og navngivne clips gør Unity-animationer lettere at gennemgå. Vælg en PixelBox-workflow ud fra, om du har brug for et PNG-atlas, koordinatmetadata eller genererede AnimationClip-filer, og kontroller derefter importen i din Unity-version.

Udgivet af LlamaGen-teamet. Denne guide sammenligner vores egne PixelBox-workflows, ikke hele markedet for pixel art-software. Tjek det angivne output og begrænsninger, før du vælger et værktøj.

DIREKTE SVAR

Hvad er den bedste Unity pixel art-workflow i PixelBox?

Generér og gennemgå karakteren i Character Studio, eksportér Unity-atlaset og AnimationClip-pakken, og brug den gratis slicer, når du klipper et ark, du allerede har tegnet.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Science fiction-pixelspilniveaukoncept med en spillerfigur, futuristisk arkitektur, interface og kontrasterende miljøbelysning.

En anden verden, et ensartet design

Udforsk en anden genre, mens karakterproportioner, lys og interfacesprog holdes sammenhængende.

AI-genereret triptykon med pixelspilskoncepter: en gartner i en hyggelig landsby, en pansret budbringer i et slot-platformspil og en robot på opdagelse i et science fiction-level.

Tre karakterer, tre spilverdener

Sammenlign forskellige karakterdesigns i de spilverdener, de er skabt til.

AI-genereret pixel-kampkoncept med en turkis ranger, ravfarvede sværd-effekter, matchende quickbar-genstande og et inventarpanel i en skovgård.

Kamp, items og interface i én scene

Vurdér effekternes synlighed, item-ikoner og kontrast i interfacet under det samme gameplay-øjeblik.

01 / HVORDAN VI VÆLGER

Vælg ud fra den fil, du har brug for.

01

Kriterium 01

Genereret Unity-atlas og AnimationClip-pakke fra Character Studio

02

Kriterium 02

Gratis slicer-ZIP målrettet Unity-import

03

Kriterium 03

Lokal atlas-pakker med JSON-koordinater

04

Kriterium 04

Labs-sider til items, UI og VFX-stil—ikke færdige Sprite-atlasser

02 / LISTEN

Værktøjer til hvert trin i din workflow.

  1. 01
    KlarUnity sprite sheet-generator

    Character Studio til Unity

    Skriver et atlas-layout plus AnimationClip-filer, når du har accepteret Idle, Walk og Attack i fire retninger.

    Åbn værktøj
  2. 02
    GratisUnity sprite-slicer

    Sprite sheet-skærer

    Gennemgå frames og pivots lokalt, og eksporter derefter en Unity-orienteret pakke uden credits.

    Åbn værktøj
  3. 03
    GratisUnity-atlas fra PNG-frames

    Sprite sheet-pakker

    Kompakt grid-pakning med JSON, du kan mappe til Sprite Meta-filer.

    Åbn værktøj
  4. 04
    LabsInventarikon-retning

    Pixel Art-itemgenerator

    Labs-koncept til våben og loot. Klip eller pak de endelige ikoner, når du har rigtige frames.

    Åbn værktøj
  5. 05
    LabsHUD-style frames

    Pixel Art UI-generator

    Brug den til at fastlåse panelsproget, og genskab derefter nine-slice-sprites i Unity.

    Åbn værktøj
Et praktisk eksempel

Tjek en Unity sprite-import trin for trin

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Illustreret 128 x 64 sprite sheet med fire kolonner og to rækker, otte separate frames og en forstørret 32 x 32 karaktercelle.
Konstrueret eksempel: otte 32 × 32 frames på et ark på 128 × 64. Den downloadbare gennemsigtige PNG bruger det samme gitter. Denne illustration er ikke et AI-genereringsresultat.

Eksempelinput

Brug et gennemgået sprite sheet eller en eksporteret Unity-spritepakke. Hold atlas-PNG'en og den tilhørende .meta-fil samlet.

Hvad du skal tjekke

  1. Importér i den tilsigtede Assets-mappe. Tjek Sprite Mode: Multiple, Point-filtering, ingen teksturkomprimering og en ensartet pixels-per-unit-værdi.
  2. Åbn Sprite Editor, og gennemse celle-rektangler, sprite-navne og pivots. Bekræft, at gennemsigtige grænser og jordlinjen passer til din animation.
  3. Forhåndsvis de genererede clips på den tilsigtede SpriteRenderer. Den medfølgende clip-binding er rettet mod det samme GameObject; en underordnet SpriteRenderer kræver sin egen justering af bindingen.

Forventet output

Et gennemgået sæt sprites og animationsklip, efter at Unity har importeret og om nødvendigt omskrevet de serialiserede metadata.

Nuværende grænser

De genererede filer er et udgangspunkt for import. Tjek din installerede Unity-version, scene-bindinger, controller-opsætning og afspilning under kørsel, før du udgiver.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

03 / FAQ

Hvad du skal tjekke før eksport.

Eksporterer PixelBox Unity AnimationClips?

Ja, fra Character Studio efter klipgennemgang. Åbn pakken i din Unity-version, og bekræft pivot og pixels-per-unit, før du udgiver.

Er der en gratis Unity sprite-workflow?

Sliceren og packeren koster aldrig noget. Du bruger kun credits, når PixelBox genererer nye karakterframes.

04 / RELATEREDE VÆRKTØJER

Udforsk relaterede værktøjer til dit næste kreative trin.

Start med det output, du har brug for.

Character Studio genererer karakteranimationer, der kan gennemgås. Gratis værktøjer forbereder eksisterende filer i din browser. Labs-generatorer returnerer ét konceptbillede.

Åbn AI sprite sheet-generatoren