Koordineret pixelspil-præsentation, der kombinerer en færdig spilsene med matchende figurer, terræn, inventory-ikoner og interface-design.
AI-genereret gameplay-koncept
DIREKTE SVAR

Eksporterer dette et komplet game asset-bibliotek?

Ikke endnu. Den nuværende Labs-kørsel returnerer ét konceptbillede til at udforske en fælles stil. Character Studio kan bygge strukturerede karakterpakker; tileset-slicing og terrænmetadata kræver stadig en separat workflow.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Angiv begrænsningerne. Udforsk retningen.

Dette er en forhåndsvisning med ét konceptbillede. Log kun ind, når du genererer; den præcise creditpris vises før kørsel.

LABS-FORHÅNDSVISNINGÉt konceptbillede—ikke en struktureret asset-pakke.

Brug dette til at teste den visuelle retning. Frame-separation, tile-regler, UI-tilstande, lag og engine-metadata er ikke inkluderet her.

Konceptbrief01
Spilprofil
Mål for visuel skala

Disse indstillinger styrer prompten; de garanterer ikke præcise outputdimensioner eller et nøjagtigt farvetal.

Valgfri reference
Kun prompt-generering150 kreditter
Forbereder lokal kladde…GENDANNER
Din konceptpreview vises her

Tilføj en reference, eller start fra den forberedte brief. Denne forhåndsvisning er ét billede, ikke en separat produktionspakke.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

AI-genereret pixel-RPG-bykoncept med forbundne stier, huse, en flod og landsbyboere ved siden af matchende design til terræn, bygninger og rekvisitter.

Fra et matchende sæt til en komplet by

Gennemgå, hvordan terræn, bygninger og rekvisitter spiller sammen som et levende level.

AI-genereret pixel-kampkoncept med en turkis ranger, ravfarvede sværd-effekter, matchende quickbar-genstande og et inventarpanel i en skovgård.

Kamp, items og interface i én scene

Vurdér effekternes synlighed, item-ikoner og kontrast i interfacet under det samme gameplay-øjeblik.

Et praktisk eksempel

Start a small, coherent asset brief

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Seks opbyggede pixel-ikoner, inklusive en potion, et sværd, en stjerne, en kiste, et hjerte og et blad, placeret ved siden af et inventarpanel og fælles farveprøver.
Konstrueret eksempel på art direction: små ikoner, en fælles palette og et inventory-layout. Dette er illustrationer, ikke lovede AI-output eller eksporterede UI-komponenter.

Eksempelinput

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Hvad du skal tjekke

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Forventet output

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Nuværende grænser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Kan jeg bruge assets i et kommercielt spil?

Kommerciel brug afhænger af vilkårene for din LlamaGen-plan og rettighederne til dine prompts og uploadede referencer. Gennemgå de aktuelle servicevilkår før publicering, og gem dine kildefiler og eksportoptegnelser.

Hvad returnerer den aktuelle Labs-forhåndsvisning?

Den returnerer ét konceptbillede til vurdering af den visuelle retning. Den garanterer endnu ikke adskilte frames, tiles, lag, komponenttilstande eller motor-metadata.

Hvor kan jeg bygge og gennemgå en struktureret karakterpakke?

PixelBox Character Studio understøtter et 4-retnings Idle-, Walk- og Attack-workflow med clip-gennemgang, spilbar validering, portabel PNG og JSON samt genererede importfiler til Godot 4 og Unity.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.