Sprog: Dansk
AI tileset-generator
Udforsk pixelterræn, kanter og hjørner i ét Labs-konceptbillede. Sømløs tiling, adskilte tiles, terrænregler og engine-metadata er ikke inkluderet.

Kan jeg downloade engine-klare auto-tiles her?
Den live Labs-forhåndsvisning returnerer ét terrænkoncept. Brug den gratis kortbygger til at blokere en scene, og behold derefter tileset-siden til stiludforskning.
Angiv begrænsningerne. Udforsk retningen.
Dette er en forhåndsvisning med ét konceptbillede. Log kun ind, når du genererer; den præcise creditpris vises før kørsel.
Brug dette til at teste den visuelle retning. Frame-separation, tile-regler, UI-tilstande, lag og engine-metadata er ikke inkluderet her.
Disse indstillinger styrer prompten; de garanterer ikke præcise outputdimensioner eller et nøjagtigt farvetal.
Tilføj en reference, eller start fra den forberedte brief. Denne forhåndsvisning er ét billede, ikke en separat produktionspakke.
Se assets som et spil.
Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Terræn, der bliver et sted at udforske
Se, hvordan stier, tile-grænser, bygninger og props danner ét læsbart spilmiljø.

Sprites i et side-scrollende niveau
Tjek, hvordan animationens positurer, forgrundsforhindringer og baggrundskontrast understøtter handlingen.
Inspect a terrain concept before tiling
Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Eksempelinput
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Hvad du skal tjekke
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Forventet output
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Nuværende grænser
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Officielle workflow-referencer
Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.
Udgiver og support
Indhold opdateret:
Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.
Afklar vilkår, før du bygger.
Kan jeg bruge assets i et kommercielt spil?
Kommerciel brug afhænger af vilkårene for din LlamaGen-plan og rettighederne til dine prompts og uploadede referencer. Gennemgå de aktuelle servicevilkår før publicering, og gem dine kildefiler og eksportoptegnelser.
Hvad returnerer den aktuelle Labs-forhåndsvisning?
Den returnerer ét konceptbillede til vurdering af den visuelle retning. Den garanterer endnu ikke adskilte frames, tiles, lag, komponenttilstande eller motor-metadata.
Hvor kan jeg bygge og gennemgå en struktureret karakterpakke?
PixelBox Character Studio understøtter et 4-retnings Idle-, Walk- og Attack-workflow med clip-gennemgang, spilbar validering, portabel PNG og JSON samt genererede importfiler til Godot 4 og Unity.