AI-genereret pixel-RPG-bykoncept med forbundne stier, huse, en flod og landsbyboere ved siden af matchende design til terræn, bygninger og rekvisitter.
AI-genereret gameplay-koncept
DIREKTE SVAR

Kan jeg downloade engine-klare auto-tiles her?

Den live Labs-forhåndsvisning returnerer ét terrænkoncept. Brug den gratis kortbygger til at blokere en scene, og behold derefter tileset-siden til stiludforskning.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Angiv begrænsningerne. Udforsk retningen.

Dette er en forhåndsvisning med ét konceptbillede. Log kun ind, når du genererer; den præcise creditpris vises før kørsel.

LABS-FORHÅNDSVISNINGÉt konceptbillede—ikke en struktureret asset-pakke.

Brug dette til at teste den visuelle retning. Frame-separation, tile-regler, UI-tilstande, lag og engine-metadata er ikke inkluderet her.

Konceptbrief01
Spilprofil
Mål for visuel skala

Disse indstillinger styrer prompten; de garanterer ikke præcise outputdimensioner eller et nøjagtigt farvetal.

Valgfri reference
Kun prompt-generering150 kreditter
Forbereder lokal kladde…GENDANNER
Din konceptpreview vises her

Tilføj en reference, eller start fra den forberedte brief. Denne forhåndsvisning er ét billede, ikke en separat produktionspakke.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Hyggeligt isometrisk pixel-byspilkoncept med sammenhængende stier, bygninger, terræn og en spillerfigur.

Terræn, der bliver et sted at udforske

Se, hvordan stier, tile-grænser, bygninger og props danner ét læsbart spilmiljø.

Pixel art-platformspilkoncept med en figur, der bevæger sig gennem et slotslor, platforme, miljølag og actioneffekter.

Sprites i et side-scrollende niveau

Tjek, hvordan animationens positurer, forgrundsforhindringer og baggrundskontrast understøtter handlingen.

Et praktisk eksempel

Inspect a terrain concept before tiling

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Illustreret 16 x 12 tile map med vandkant, krydsende sti, græs, træer, sten og blomster ved siden af en palette på seks tiles.
Konstrueret map-eksempel: 16 × 12 celler med 24 pixels pr. tile svarer til en 384 × 288 PNG. Det illustrerer kortstruktur snarere end et genereret tileset.

Eksempelinput

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Hvad du skal tjekke

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Forventet output

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Nuværende grænser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Kan jeg bruge assets i et kommercielt spil?

Kommerciel brug afhænger af vilkårene for din LlamaGen-plan og rettighederne til dine prompts og uploadede referencer. Gennemgå de aktuelle servicevilkår før publicering, og gem dine kildefiler og eksportoptegnelser.

Hvad returnerer den aktuelle Labs-forhåndsvisning?

Den returnerer ét konceptbillede til vurdering af den visuelle retning. Den garanterer endnu ikke adskilte frames, tiles, lag, komponenttilstande eller motor-metadata.

Hvor kan jeg bygge og gennemgå en struktureret karakterpakke?

PixelBox Character Studio understøtter et 4-retnings Idle-, Walk- og Attack-workflow med clip-gennemgang, spilbar validering, portabel PNG og JSON samt genererede importfiler til Godot 4 og Unity.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.