Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.
DIREKTE SVAR

Uploader sprite sheet-pakkeren mine frames?

Nej. Op til 64 frames bliver i browseren og arrangeres i et ensartet gitter. Du får et PNG-atlas samt JSON-koordinater; frames bliver ikke trimmet eller roteret.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Arbejd lokalt. Eksportér rent.

Dette værktøj kører i din browser. Dine filer bliver på din enhed, og der bruges ingen genereringscredits.

Kilde & indstillinger01
Privat lokal behandling0 kreditter
Tilføj to eller flere frames

Værktøjet kører lokalt. Dit artwork uploades ikke, og der bruges ingen credits.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Koordineret pixelspil-præsentation, der kombinerer en færdig spilsene med matchende figurer, terræn, inventory-ikoner og interface-design.

Én art direction gennem hele spillet

Gennemgå den spilbare scene sammen med dens figurer, terræn, items og interface som ét koordineret design.

AI-genereret pixel-RPG-koncept, der kombinerer en turkis ranger i et skovslag med matchende stå-, gå- og angrebspose under spilscenen.

Én karakter i alle retninger og handlinger

Sammenlign karakterens proportioner, farver og actionsilhuet med verdenen omkring den.

AI-genereret pixel-kampkoncept med en turkis ranger, ravfarvede sværd-effekter, matchende quickbar-genstande og et inventarpanel i en skovgård.

Kamp, items og interface i én scene

Vurdér effekternes synlighed, item-ikoner og kontrast i interfacet under det samme gameplay-øjeblik.

Et praktisk eksempel

Pak otte lige store frames

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.

Eksempelinput

Download og udpak de otte demo-frames nedenfor. Hver gennemsigtig PNG er 32 × 32 pixels.

Hvad du skal tjekke

  1. Vælg alle otte PNG-frames i rækkefølge, og sæt derefter atlas til 4 kolonner.
  2. Gennemse forhåndsvisningen: fire 32-pixel celler på tværs og to celler ned giver et 128 × 64-atlas.
  3. Download atlasets PNG og JSON. Tjek, at den første frame starter ved x: 0, y: 0, og at den femte starter ved x: 0, y: 32.

Forventet output

Otte 32 × 32-inputs fordelt på fire kolonner giver et 128 × 64 PNG-atlas plus JSON-framekoordinater.

Nuværende grænser

Den lokale packer bruger et ensartet gitter, der er tilpasset det største input, accepterer op til 64 filer og bevarer frame-afgrænsninger. Den trimmer, roterer eller tilføjer ikke padding og udfører ikke optimal bin packing.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

01 / HVORFOR DET VIRKER

Lavet til produktion, ikke kun forhåndsvisninger.

01

Multi-fil input

Tilføj op til 64 PNG-, JPG- eller WebP-frames pr. valg.

02

Forudsigeligt layout

Vælg et antal kolonner. Hver celle bruger den største inputbredde og -højde, og frames beholder deres oprindelige størrelse.

03

Metadata inkluderet

Eksportér framenavne, koordinater og dimensioner som JSON.

02 / ARBEJDSFLOW

Fra kilde til tydeligt mærket output.

TRIN 01

Tilføj frames

Vælg dine animation- eller asset-PNG-filer i rækkefølge.

TRIN 02

Vælg kolonner

Angiv atlaslayoutet, og inspicer den genererede forhåndsvisning.

TRIN 03

Eksportér begge filer

Download atlasets PNG og dets JSON-koordinater.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Er mine frames uploadet?

Nej. Pakning kører i din browser, og filerne bliver på din enhed.

Hvilket JSON-format bruges?

Eksporten indeholder et billednavn, atlasdimensioner og frame-objekter med x, y, width og height. Giv hver frame et unikt filnavn, så hver JSON-post forbliver særskilt.

Beskærer det gennemsigtige pixels?

Nej. Grid-packeren bevarer de oprindelige frame-grænser og roterer ikke frames eller optimerer tom plads. Brug sprite sheet-sliceren, når du har brug for beskæring og padding-kontroller.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.