Kriterium 01
Genererede Godot 4 SpriteFrames og AnimatedSprite2D-scene fra Character Studio
Godot 4 kræver navngivne animationer, FPS, loop-flags og et stabilt udgangspunkt—ikke en mappe med navnløse PNG-filer. Disse PixelBox-sider er sorteret efter, hvor tæt de kommer på en SpriteFrames-import.
Udgivet af LlamaGen-teamet. Denne guide sammenligner vores egne PixelBox-workflows, ikke hele markedet for pixel art-software. Tjek det angivne output og begrænsninger, før du vælger et værktøj.
Byg helten i Character Studio, eksportér den genererede Godot 4-pakke, og brug derefter den gratis sprite sheet-slicer, når du allerede har et sheet, der skal skæres til SpriteFrames.
Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Sammenlign karakterens proportioner, farver og actionsilhuet med verdenen omkring den.

Gennemgå, hvordan terræn, bygninger og rekvisitter spiller sammen som et levende level.

Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.
Genererede Godot 4 SpriteFrames og AnimatedSprite2D-scene fra Character Studio
Gratis slicer-ZIP, der skriver Godot-orienterede importfiler
Lokalt atlas + JSON, når du kun har brug for koordinater
Labs tileset- og VFX-sider kun til stil, indtil auto-tile-eksporten lanceres
Eksporterer en Godot 4-pakke med SpriteFrames, clipnavne, FPS, loop-indstillinger og en AnimatedSprite2D-scene, når du har godkendt clipsene.
Åbn værktøjKlip et eksisterende sheet lokalt, og download en Godot 4-pakke uden at bruge credits.
Åbn værktøjNår du allerede har frames, så pak dem og hold koordinat-JSON'en ved siden af PNG'en.
Åbn værktøjBrug den til at fastlåse biome-stilen, før du maler et TileSet. Auto-tile-metadata er stadig Labs.
Åbn værktøjSkitsér ruter som PNG, og genopbyg derefter kortet med dine egne tiles i Godot.
Åbn værktøjBrug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Brug et eksisterende sheet i sliceren, eller en gennemgået Character Studio-pakke. Behold atlaset sammen med dets genererede ressourcefiler.
Et gennemgået atlas og en SpriteFrames-ressource kan styre AnimatedSprite2D-afspilning, når teksturstien, navnene og timingen er korrekt i dit projekt.
De medfølgende referencer forklarer Godots ressource- og afspilningsadfærd. Din sceneplacering, controller, kollisioner og kompatibilitet med engine-version kræver stadig projektspecifikke tjek.
Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.
Indhold opdateret:
Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.
Character Studio genererer SpriteFrames og en scene efter klipgennemgang. Test importen i din Godot 4-version, før du udgiver.
Ja, hvis du allerede har et sheet. Slicer og packer er gratis og lokale. Genereringscredits bruges kun til AI-karakterframes.
Character Studio genererer karakteranimationer, der kan gennemgås. Gratis værktøjer forbereder eksisterende filer i din browser. Labs-generatorer returnerer ét konceptbillede.