Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.
JAWABAN LANGSUNG

Apakah ini cuma filter mosaik?

Ini menggambar ulang sumber pada grid yang lebih kecil, menurunkan level kanal RGB, lalu memperbesar dengan scaling nearest-neighbor. Target warna bersifat perkiraan dan tidak menjamin ukuran palet yang tepat; pembersihan manual masih bisa membantu.

WORKSPACE LIVE

Kerja lokal. Ekspor rapi.

Utilitas ini berjalan di browser Anda. File tetap di perangkat Anda dan tidak ada generation credits yang dipakai.

Sumber & pengaturan01
Pemrosesan lokal privat0 credit
Pilih gambar untuk mulai

Utilitas ini berjalan secara lokal. Karya Anda tidak diunggah dan tidak ada credits yang dipakai.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep level game pixel fiksi ilmiah dengan karakter pemain, arsitektur futuristis, antarmuka, dan pencahayaan lingkungan yang kontras.

Dunia boleh berbeda, desain tetap konsisten

Jelajahi genre berbeda sambil menjaga proporsi karakter, pencahayaan, dan bahasa antarmuka tetap selaras.

Triptych konsep game pixel hasil AI: seorang tukang kebun di desa yang nyaman, kurir berzirah di platformer kastil, dan robot menjelajahi level fiksi ilmiah.

Tiga karakter, tiga dunia game

Bandingkan berbagai desain karakter di dunia game yang memang mereka tuju.

Konsep home-play hasil AI yang menampilkan tangan di keyboard dan mouse, dengan RPG pixel bertema hutan memenuhi monitor desktop besar.

Coba adegannya di meja Anda

Lihat karakter, dunia, dan antarmuka sekaligus pada ukuran main desktop.

Contoh praktis

Periksa grid pixel yang diperkecil

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.

Contoh input

Gunakan demo sheet 128 × 64 sebagai input yang bisa diulang, lalu atur lebar grid 32 piksel dan target kuantisasi delapan warna.

Yang perlu dicek

  1. Pilih PNG demo, lalu atur lebar grid ke 32 piksel.
  2. Bandingkan siluet pada grid kecil dengan aslinya. Rasio aspek sumber memberi grid kerja 32 × 16.
  3. Unduh PNG yang diperbesar dan periksa detail yang hilang saat reduksi.

Output yang diharapkan

Grid 32 × 16 yang diperkecil diperbesar tanpa smoothing menjadi 640 × 320 piksel untuk contoh ini.

Batas saat ini

Konverter ini menurunkan resolusi dan melakukan kuantisasi pada kanal RGB; detail piksel yang digambar manual tidak dapat dipulihkan. Label palet adalah target kuantisasi, jadi hasilnya tidak menjanjikan jumlah warna yang persis sama.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

01 / MENGAPA INI BERHASIL

Dibuat untuk produksi, bukan sekadar pratinjau.

01

Grid piksel asli

Kecilkan sumber ke canvas kecil, lalu perbesar tanpa smoothing.

02

Perkiraan pengurangan warna

Kurangi level channel RGB dengan target warna. Target ini bersifat perkiraan, bukan ukuran palet output yang dijamin.

03

Konversi privat

Gambar sumber tidak pernah keluar dari browser Anda.

02 / ALUR KERJA

Dari sumber ke output yang berlabel jelas.

LANGKAH 01

Unggah gambar

Pilih foto, lukisan, render, atau referensi game.

LANGKAH 02

Kurangi grid

Atur lebar grid dan target warna perkiraan sampai siluet terlihat jelas.

LANGKAH 03

Unduh hasilnya

Ekspor PNG tajam pada ukuran tampilan yang praktis.

03 / FAQ

Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.

Apakah ini cuma filter mosaik?

Tidak. Ini menggambar ulang sumber pada grid yang benar-benar lebih kecil, mengurangi warnanya, lalu menskalakannya dengan rendering nearest-neighbor.

Apakah ini mendukung transparansi?

Ya. Area transparan dipertahankan saat format sumber mendukung alpha.

Apakah target warna menjamin jumlah warna yang tepat?

Tidak. Pengurangan warna membulatkan setiap kanal RGB ke sejumlah level kecil. Target 16 dan 32 warna saat ini memakai tiga level per kanal, sehingga memungkinkan hingga 27 kombinasi RGB sebelum transparansi. Gunakan hasilnya sebagai titik awal visual, bukan palet terindeks yang presisi.

Apakah ini memakai AI credits?

Tidak. Konverter ini adalah utilitas browser lokal gratis.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Keep building the same world.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.