Bahasa: Bahasa Indonesia
Unity

Alat pixel art Unity

Pivot yang konsisten dan clip bernama membuat animasi Unity lebih mudah ditinjau. Pilih workflow PixelBox sesuai kebutuhan Anda: PNG atlas, metadata koordinat, atau file AnimationClip yang dihasilkan, lalu cek hasil impor di versi Unity Anda.

Diterbitkan oleh tim LlamaGen. Panduan ini membandingkan workflow PixelBox kami sendiri, bukan seluruh pasar software pixel art. Periksa output dan batasan yang tercantum sebelum memilih alat.

JAWABAN LANGSUNG

Apa workflow pixel art Unity terbaik di PixelBox?

Buat dan tinjau karakter di Character Studio, ekspor atlas Unity dan paket AnimationClip, lalu gunakan slicer gratis saat Anda memotong sheet yang sudah Anda gambar.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep level game pixel fiksi ilmiah dengan karakter pemain, arsitektur futuristis, antarmuka, dan pencahayaan lingkungan yang kontras.

Dunia boleh berbeda, desain tetap konsisten

Jelajahi genre berbeda sambil menjaga proporsi karakter, pencahayaan, dan bahasa antarmuka tetap selaras.

Triptych konsep game pixel hasil AI: seorang tukang kebun di desa yang nyaman, kurir berzirah di platformer kastil, dan robot menjelajahi level fiksi ilmiah.

Tiga karakter, tiga dunia game

Bandingkan berbagai desain karakter di dunia game yang memang mereka tuju.

Konsep pertarungan pixel hasil AI dengan ranger teal, efek pedang amber, item quickbar yang serasi, dan panel inventaris di halaman hutan.

Pertarungan, item, dan antarmuka dalam satu adegan

Nilai keterlihatan efek, ikon item, dan kontras antarmuka pada momen gameplay yang sama.

01 / CARA KAMI MEMILIH

Pilih berdasarkan file yang Anda butuhkan.

01

Kriteria 01

Atlas Unity dan paket AnimationClip yang dihasilkan dari Character Studio

02

Kriteria 02

ZIP slicer gratis untuk impor Unity

03

Kriteria 03

Packer atlas lokal dengan koordinat JSON

04

Kriteria 04

Halaman Labs untuk item, UI, dan gaya VFX—bukan atlas sprite yang final

02 / DAFTARNYA

Alat untuk setiap tahap workflow Anda.

  1. 01
    SiapGenerator sprite sheet Unity

    Character Studio untuk Unity

    Menulis layout atlas plus file AnimationClip setelah Anda menyetujui Idle, Walk, dan Attack dalam empat arah.

    Buka tool
  2. 02
    GratisSlicer sprite Unity

    Slicer Sprite Sheet

    Review frame dan pivot secara lokal, lalu ekspor paket yang berorientasi Unity tanpa kredit.

    Buka tool
  3. 03
    GratisAtlas Unity dari frame PNG

    Packer Sprite Sheet

    Penyusunan grid yang ringkas dengan JSON yang bisa dipetakan ke file Sprite Meta.

    Buka tool
  4. 04
    LabsArah ikon inventori

    Generator Item Pixel Art

    Konsep Labs untuk weapon dan loot. Potong atau kemas ikon final setelah Anda punya frame asli.

    Buka tool
  5. 05
    LabsFrame bergaya HUD

    Generator UI Pixel Art

    Gunakan ini untuk mengunci bahasa panel, lalu bangun ulang sprite nine-slice di Unity.

    Buka tool
Contoh praktis

Periksa impor sprite Unity langkah demi langkah

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet ilustrasi 128 x 64 dengan empat kolom dan dua baris, delapan frame terpisah, serta sel karakter 32 x 32 yang diperbesar.
Contoh yang disusun: delapan frame 32 × 32 dalam lembar 128 × 64. PNG transparan yang bisa diunduh memakai grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil generasi AI.

Contoh input

Gunakan sprite sheet yang sudah direview atau paket sprite Unity yang diekspor. Simpan PNG atlas dan file .meta pasangannya bersama-sama.

Yang perlu dicek

  1. Impor ke folder Assets yang dituju. Cek Sprite Mode: Multiple, Point filtering, tanpa kompresi tekstur, dan nilai pixels-per-unit yang konsisten.
  2. Buka Sprite Editor dan periksa persegi sel, nama sprite, dan pivot. Pastikan batas transparan dan garis tanah cocok dengan animasi Anda.
  3. Pratinjau clip yang dihasilkan pada SpriteRenderer yang dituju. Binding clip yang disediakan menargetkan GameObject yang sama; SpriteRenderer anak perlu penyesuaian binding sendiri.

Output yang diharapkan

Kumpulan sprite dan klip animasi yang sudah ditinjau setelah Unity mengimpor dan, bila perlu, menulis ulang metadata terserialisasi.

Batas saat ini

File yang dihasilkan adalah titik awal untuk impor. Periksa versi Unity yang terpasang, binding scene, pengaturan controller, dan pemutaran runtime sebelum rilis.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

03 / FAQ

Yang perlu dicek sebelum ekspor.

Apakah PixelBox mengekspor Unity AnimationClips?

Ya, dari Character Studio setelah review klip. Buka paketnya di versi Unity Anda dan pastikan pivot serta pixels-per-unit sebelum rilis.

Apakah ada workflow sprite Unity gratis?

Slicer dan packer tidak pernah dikenai biaya. Anda hanya memakai credits saat PixelBox menghasilkan frame karakter baru.

04 / ALAT TERKAIT

Jelajahi alat terkait untuk langkah kreatif berikutnya.

Mulai dari output yang Anda butuhkan.

Character Studio menghasilkan animasi karakter yang bisa ditinjau. Utilitas gratis menyiapkan file yang sudah ada di browser Anda. Generator Labs menghasilkan satu gambar konsep.

Buka generator sprite sheet AI