Kriteria 01
Atlas Unity dan paket AnimationClip yang dihasilkan dari Character Studio
Pivot yang konsisten dan clip bernama membuat animasi Unity lebih mudah ditinjau. Pilih workflow PixelBox sesuai kebutuhan Anda: PNG atlas, metadata koordinat, atau file AnimationClip yang dihasilkan, lalu cek hasil impor di versi Unity Anda.
Diterbitkan oleh tim LlamaGen. Panduan ini membandingkan workflow PixelBox kami sendiri, bukan seluruh pasar software pixel art. Periksa output dan batasan yang tercantum sebelum memilih alat.
Buat dan tinjau karakter di Character Studio, ekspor atlas Unity dan paket AnimationClip, lalu gunakan slicer gratis saat Anda memotong sheet yang sudah Anda gambar.
Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Jelajahi genre berbeda sambil menjaga proporsi karakter, pencahayaan, dan bahasa antarmuka tetap selaras.

Bandingkan berbagai desain karakter di dunia game yang memang mereka tuju.

Nilai keterlihatan efek, ikon item, dan kontras antarmuka pada momen gameplay yang sama.
Atlas Unity dan paket AnimationClip yang dihasilkan dari Character Studio
ZIP slicer gratis untuk impor Unity
Packer atlas lokal dengan koordinat JSON
Halaman Labs untuk item, UI, dan gaya VFX—bukan atlas sprite yang final
Menulis layout atlas plus file AnimationClip setelah Anda menyetujui Idle, Walk, dan Attack dalam empat arah.
Buka toolReview frame dan pivot secara lokal, lalu ekspor paket yang berorientasi Unity tanpa kredit.
Buka toolPenyusunan grid yang ringkas dengan JSON yang bisa dipetakan ke file Sprite Meta.
Buka toolKonsep Labs untuk weapon dan loot. Potong atau kemas ikon final setelah Anda punya frame asli.
Buka toolGunakan ini untuk mengunci bahasa panel, lalu bangun ulang sprite nine-slice di Unity.
Buka toolGunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Gunakan sprite sheet yang sudah direview atau paket sprite Unity yang diekspor. Simpan PNG atlas dan file .meta pasangannya bersama-sama.
Kumpulan sprite dan klip animasi yang sudah ditinjau setelah Unity mengimpor dan, bila perlu, menulis ulang metadata terserialisasi.
File yang dihasilkan adalah titik awal untuk impor. Periksa versi Unity yang terpasang, binding scene, pengaturan controller, dan pemutaran runtime sebelum rilis.
Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.
Konten diperbarui:
Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.
Ya, dari Character Studio setelah review klip. Buka paketnya di versi Unity Anda dan pastikan pivot serta pixels-per-unit sebelum rilis.
Slicer dan packer tidak pernah dikenai biaya. Anda hanya memakai credits saat PixelBox menghasilkan frame karakter baru.
Character Studio menghasilkan animasi karakter yang bisa ditinjau. Utilitas gratis menyiapkan file yang sudah ada di browser Anda. Generator Labs menghasilkan satu gambar konsep.