Presentasi pixel game yang selaras, memadukan scene game yang sudah jadi dengan karakter, terrain, ikon inventori, dan desain antarmuka yang serasi.
konsep gameplay buatan AI
JAWABAN LANGSUNG

Apakah ini mengekspor library aset game lengkap?

Belum. Proses Labs saat ini menghasilkan satu gambar konsep untuk mengeksplorasi gaya bersama. Character Studio bisa membuat paket karakter terstruktur; slicing tileset dan metadata terrain masih membutuhkan workflow terpisah.

WORKSPACE LIVE

Atur batasannya. Jelajahi arahnya.

Ini adalah pratinjau konsep satu gambar. Masuk hanya saat Anda akan generate; biaya credits yang tepat terlihat sebelum proses dijalankan.

PRATINJAU LABSSatu gambar konsep—bukan paket aset terstruktur.

Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan frame, aturan tile, state UI, layer, dan metadata engine tidak disertakan di sini.

Brief konsep01
Profil game
Skala visual target

Pengaturan ini memandu prompt; tidak menjamin dimensi output yang persis atau jumlah warna yang persis.

Referensi opsional
Generasi hanya dengan prompt150 kredit
Menyiapkan draf lokal…MEMULIHKAN
Pratinjau konsep Anda muncul di sini

Tambahkan referensi atau mulai dari brief yang sudah disiapkan. Preview ini hanya satu gambar, bukan paket produksi terpisah.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep kota RPG pixel hasil AI yang menampilkan jalur terhubung, rumah, sungai, dan penduduk desa, disertai desain medan, bangunan, dan properti yang serasi.

Dari set yang serasi menjadi kota yang lengkap

Tinjau bagaimana medan, bangunan, dan properti berpadu sebagai level yang terasa hidup.

Konsep pertarungan pixel hasil AI dengan ranger teal, efek pedang amber, item quickbar yang serasi, dan panel inventaris di halaman hutan.

Pertarungan, item, dan antarmuka dalam satu adegan

Nilai keterlihatan efek, ikon item, dan kontras antarmuka pada momen gameplay yang sama.

Contoh praktis

Start a small, coherent asset brief

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Enam ikon pixel yang dibuat, termasuk potion, pedang, bintang, peti, hati, dan daun, disusun di samping panel inventory dan swatch warna bersama.
Contoh art direction yang disusun: ikon kecil, palet bersama, dan layout inventori. Ini adalah ilustrasi, bukan output AI yang dijanjikan atau komponen UI yang diekspor.

Contoh input

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Yang perlu dicek

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output yang diharapkan

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Batas saat ini

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

03 / FAQ

Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.

Apakah saya bisa memakai aset ini untuk game komersial?

Penggunaan komersial bergantung pada ketentuan paket LlamaGen Anda dan hak atas prompt serta referensi yang diunggah. Tinjau Syarat Layanan saat ini sebelum mempublikasikan, dan simpan file sumber serta catatan ekspor Anda.

Apa yang dihasilkan pratinjau Labs saat ini?

Ini menghasilkan satu gambar konsep untuk mengevaluasi arah visual. Belum menjamin frame, tile, layer, state komponen, atau metadata engine yang terpisah.

Di mana saya bisa membuat dan meninjau paket karakter terstruktur?

PixelBox Character Studio mendukung workflow Idle, Walk, dan Attack 4 arah dengan review clip, validasi yang dapat dimainkan, PNG dan JSON portabel, plus file impor Godot 4 dan Unity yang dihasilkan.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Keep building the same world.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.