Bahasa: Bahasa Indonesia
Generator Aset Game Pixel
Rencanakan paket aset game pixel yang konsisten—karakter, tile, item, UI, dan VFX—dari satu brief dunia. Saat ini ini masih lembar konsep; paket karakter produksi tersedia di Studio.

Apakah ini mengekspor library aset game lengkap?
Belum. Proses Labs saat ini menghasilkan satu gambar konsep untuk mengeksplorasi gaya bersama. Character Studio bisa membuat paket karakter terstruktur; slicing tileset dan metadata terrain masih membutuhkan workflow terpisah.
Atur batasannya. Jelajahi arahnya.
Ini adalah pratinjau konsep satu gambar. Masuk hanya saat Anda akan generate; biaya credits yang tepat terlihat sebelum proses dijalankan.
Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan frame, aturan tile, state UI, layer, dan metadata engine tidak disertakan di sini.
Pengaturan ini memandu prompt; tidak menjamin dimensi output yang persis atau jumlah warna yang persis.
Tambahkan referensi atau mulai dari brief yang sudah disiapkan. Preview ini hanya satu gambar, bukan paket produksi terpisah.
Lihat asetnya sebagai game.
Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Dari set yang serasi menjadi kota yang lengkap
Tinjau bagaimana medan, bangunan, dan properti berpadu sebagai level yang terasa hidup.

Pertarungan, item, dan antarmuka dalam satu adegan
Nilai keterlihatan efek, ikon item, dan kontras antarmuka pada momen gameplay yang sama.
Start a small, coherent asset brief
Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Contoh input
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Yang perlu dicek
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output yang diharapkan
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Batas saat ini
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referensi workflow resmi
Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.
Penerbit dan dukungan
Konten diperbarui:
Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.
Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.
Apakah saya bisa memakai aset ini untuk game komersial?
Penggunaan komersial bergantung pada ketentuan paket LlamaGen Anda dan hak atas prompt serta referensi yang diunggah. Tinjau Syarat Layanan saat ini sebelum mempublikasikan, dan simpan file sumber serta catatan ekspor Anda.
Apa yang dihasilkan pratinjau Labs saat ini?
Ini menghasilkan satu gambar konsep untuk mengevaluasi arah visual. Belum menjamin frame, tile, layer, state komponen, atau metadata engine yang terpisah.
Di mana saya bisa membuat dan meninjau paket karakter terstruktur?
PixelBox Character Studio mendukung workflow Idle, Walk, dan Attack 4 arah dengan review clip, validasi yang dapat dimainkan, PNG dan JSON portabel, plus file impor Godot 4 dan Unity yang dihasilkan.