Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.
JAWABAN LANGSUNG

Bagaimana generator palet memilih warna?

Ini mengambil sampel gambar secara lokal, mengelompokkan nilai RGB yang berdekatan, lalu merangking bucket yang paling sering muncul agar Anda bisa mengunci palet produksi.

WORKSPACE LIVE

Kerja lokal. Ekspor rapi.

Utilitas ini berjalan di browser Anda. File tetap di perangkat Anda dan tidak ada generation credits yang dipakai.

Sumber & pengaturan01
Pemrosesan lokal privat0 credit
Pilih gambar untuk mulai

Utilitas ini berjalan secara lokal. Karya Anda tidak diunggah dan tidak ada credits yang dipakai.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Triptych konsep game pixel hasil AI: seorang tukang kebun di desa yang nyaman, kurir berzirah di platformer kastil, dan robot menjelajahi level fiksi ilmiah.

Tiga karakter, tiga dunia game

Bandingkan berbagai desain karakter di dunia game yang memang mereka tuju.

Konsep gameplay kota pixel isometrik yang nyaman, dengan jalur terhubung, bangunan, terrain, dan karakter pemain.

Terrain yang menjadi tempat untuk dijelajahi

Lihat bagaimana jalur, batas tile, bangunan, dan properti membentuk satu lingkungan game yang mudah dibaca.

Konsep level game pixel fiksi ilmiah dengan karakter pemain, arsitektur futuristis, antarmuka, dan pencahayaan lingkungan yang kontras.

Dunia boleh berbeda, desain tetap konsisten

Jelajahi genre berbeda sambil menjaga proporsi karakter, pencahayaan, dan bahasa antarmuka tetap selaras.

Contoh praktis

Ekstrak palet kecil dari demo

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.

Contoh input

Gunakan demo sheet transparan dan pilih target palet delapan warna.

Yang perlu dicek

  1. Pilih PNG demo, lalu pilih ukuran palet.
  2. Bandingkan swatch yang diekstrak dengan jubah, kulit, outline, sepatu bot, dan tas selempang karakter.
  3. Salin nilai HEX yang berguna atau unduh strip palet, lalu cocokkan warna-warna itu dengan latar game Anda.

Output yang diharapkan

Daftar bucket warna RGB yang sering tersampel dan strip swatch PNG. Swatch bisa lebih sedikit jika sumber hanya memiliki sedikit grup warna tersampel.

Batas saat ini

Browser mengambil sampel versi 96 × 96 dan membulatkan nilai RGB ke dalam bucket. Swatch yang dihasilkan hanya mendekati warna dominan; bukan inventaris pasti dari setiap warna piksel asli.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

01 / MENGAPA INI BERHASIL

Dibuat untuk produksi, bukan sekadar pratinjau.

01

Warna dominan

Kelompokkan gambar menjadi palet yang ringkas dan ramah produksi.

02

Format yang berguna

Salin nilai HEX atau ekspor strip palet yang portabel.

03

Referensi warna yang bisa dipakai ulang

Simpan nilai HEX atau strip yang diekspor di samping artwork Anda sebagai referensi untuk edit dan prompt berikutnya.

02 / ALUR KERJA

Dari sumber ke output yang berlabel jelas.

LANGKAH 01

Pilih referensi

Unggah tangkapan layar, mood board, sprite, atau ilustrasi.

LANGKAH 02

Atur batas

Pilih berapa banyak warna dominan yang harus ada di palet akhir.

LANGKAH 03

Salin atau ekspor

Salin nilai HEX satu per satu atau unduh strip lengkapnya.

03 / FAQ

Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.

Bagaimana warna dipilih?

Browser mengambil sampel gambar, mengelompokkan nilai RGB yang berdekatan, lalu memberi peringkat pada bucket warna yang paling sering muncul.

Apakah gambar asli diunggah?

Tidak. Ekstraksi palet dilakukan secara lokal di browser Anda.

Apakah saya bisa memakai palet ini untuk generasi AI?

Anda bisa menyalin nilai HEX ke prompt atau memakai strip yang diunduh sebagai referensi. Utilitas ini tidak menyimpan Style Lock proyek atau memaksakan warna yang persis sama pada output AI.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Keep building the same world.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.