Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.
JAWABAN LANGSUNG

Apakah sprite sheet packer mengunggah frame saya?

Tidak. Hingga 64 frame tetap di browser dan disusun dalam grid seragam. Anda mendapat atlas PNG plus koordinat JSON; frame tidak di-trim atau diputar.

WORKSPACE LIVE

Kerja lokal. Ekspor rapi.

Utilitas ini berjalan di browser Anda. File tetap di perangkat Anda dan tidak ada generation credits yang dipakai.

Sumber & pengaturan01
Pemrosesan lokal privat0 credit
Tambahkan dua frame atau lebih

Utilitas ini berjalan secara lokal. Karya Anda tidak diunggah dan tidak ada credits yang dipakai.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Presentasi pixel game yang selaras, memadukan scene game yang sudah jadi dengan karakter, terrain, ikon inventori, dan desain antarmuka yang serasi.

Satu arahan art untuk seluruh game

Review scene yang dapat dimainkan bersama karakter, terrain, item, dan antarmukanya sebagai satu desain yang selaras.

Konsep RPG pixel hasil AI yang memadukan ranger teal dalam pertempuran di hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang serasi di bawah adegan game.

Satu karakter dalam berbagai arah dan aksi

Bandingkan proporsi, warna, dan siluet aksi karakter dengan dunia di sekitarnya.

Konsep pertarungan pixel hasil AI dengan ranger teal, efek pedang amber, item quickbar yang serasi, dan panel inventaris di halaman hutan.

Pertarungan, item, dan antarmuka dalam satu adegan

Nilai keterlihatan efek, ikon item, dan kontras antarmuka pada momen gameplay yang sama.

Contoh praktis

Kemas delapan frame berukuran sama

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.

Contoh input

Unduh dan unzip delapan frame demo di bawah. Setiap PNG transparan berukuran 32 × 32 piksel.

Yang perlu dicek

  1. Pilih semua delapan frame PNG secara berurutan, lalu atur atlas ke 4 kolom.
  2. Periksa pratinjau: empat sel 32 pixel ke samping dan dua sel ke bawah menghasilkan atlas 128 × 64.
  3. Unduh atlas PNG dan JSON. Pastikan frame pertama mulai di x: 0, y: 0 dan frame kelima mulai di x: 0, y: 32.

Output yang diharapkan

Delapan input 32 × 32 dalam empat kolom menghasilkan atlas PNG 128 × 64 plus koordinat frame JSON.

Batas saat ini

Packer lokal menggunakan grid seragam sesuai input terbesar, menerima hingga 64 file, dan menjaga batas frame. Tidak melakukan trim, rotasi, penambahan padding, atau optimal bin packing.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

01 / MENGAPA INI BERHASIL

Dibuat untuk produksi, bukan sekadar pratinjau.

01

Input multi-file

Tambahkan hingga 64 frame PNG, JPG, atau WebP per seleksi.

02

Tata letak yang konsisten

Pilih jumlah kolom. Setiap sel memakai lebar dan tinggi input terbesar, dan frame mempertahankan ukuran aslinya.

03

Metadata disertakan

Ekspor nama frame, koordinat, dan dimensi sebagai JSON.

02 / ALUR KERJA

Dari sumber ke output yang berlabel jelas.

LANGKAH 01

Tambah frame

Pilih file PNG animasi atau aset Anda secara berurutan.

LANGKAH 02

Pilih kolom

Atur tata letak atlas dan periksa pratinjau yang dihasilkan.

LANGKAH 03

Ekspor kedua file

Unduh atlas PNG dan koordinat JSON-nya.

03 / FAQ

Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.

Apakah frame saya sudah terunggah?

Tidak. Proses packing berjalan di browser Anda dan file tetap di perangkat Anda.

Format JSON apa yang digunakan?

Ekspor berisi nama gambar, dimensi atlas, dan objek frame dengan x, y, width, dan height. Beri setiap frame nama file yang unik agar tiap entri JSON tetap terpisah.

Apakah piksel transparan akan dipangkas?

Tidak. Grid packer mempertahankan batas frame asli dan tidak memutar frame atau mengoptimalkan ruang kosong. Gunakan sprite sheet slicer jika Anda membutuhkan kontrol trimming dan padding.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Keep building the same world.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.