Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.
JAWABAN LANGSUNG

Mengapa memakai ini alih-alih resize gambar biasa?

Interpolasi halus bisa membuat tepi piksel blur. Pilih pembesaran nearest-neighbor 2×, 4×, atau 8× di sini. Jaga kedua dimensi hasil skala tetap di atau di bawah 8192 piksel: tiap sumbu dibatasi secara terpisah, yang dapat mengubah rasio aspek dan skala tepatnya.

WORKSPACE LIVE

Kerja lokal. Ekspor rapi.

Utilitas ini berjalan di browser Anda. File tetap di perangkat Anda dan tidak ada generation credits yang dipakai.

Sumber & pengaturan01
Skala bilangan bulat
Pemrosesan lokal privat0 credit
Pilih gambar untuk mulai

Utilitas ini berjalan secara lokal. Karya Anda tidak diunggah dan tidak ada credits yang dipakai.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep foto dari atas hasil AI yang menampilkan tangan memegang konsol handheld tanpa merek, dengan ranger teal dan RPG hutan terlihat jelas di layarnya.

Tampilan lebih dekat untuk bermain di perangkat handheld

Lihat bagaimana adegan game yang sama tampil di layar handheld, dari karakter hingga ikon antarmuka terkecil.

Konsep home-play hasil AI yang menampilkan tangan di keyboard dan mouse, dengan RPG pixel bertema hutan memenuhi monitor desktop besar.

Coba adegannya di meja Anda

Lihat karakter, dunia, dan antarmuka sekaligus pada ukuran main desktop.

Konsep game platform pixel art dengan karakter bergerak melewati level kastil, platform, layer lingkungan, dan efek aksi.

Sprite dalam level side-scrolling

Periksa bagaimana pose animasi, rintangan di foreground, dan kontras background mendukung aksi.

Contoh praktis

Ubah ukuran demo tanpa tepi buram

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.

Contoh input

Gunakan PNG demo transparan 128 × 64 di bawah ini sebagai sumber.

Yang perlu dicek

  1. Unduh demo sheet dan pilih di resizer.
  2. Pilih 4×. Output yang diharapkan adalah 512 × 256 piksel; satu piksel sumber menempati blok 4 × 4.
  3. Periksa tepi diagonal dan area transparan, lalu unduh PNG.

Output yang diharapkan

Preset 4× menghasilkan salinan tajam 512 × 256 dari sumber 128 × 64 ini.

Batas saat ini

Preset yang tersedia adalah 2×, 4×, dan 8×. Lebar dan tinggi output masing-masing dibatasi hingga 8192 piksel, jadi input yang terlalu besar bisa kehilangan skala atau proporsi yang diminta.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

01 / MENGAPA INI BERHASIL

Dibuat untuk produksi, bukan sekadar pratinjau.

01

Tanpa blur

Pembesaran nearest-neighbor menjaga tepi pixel tetap tegas saat ukuran yang dipilih masih dalam batas output.

02

Preset bilangan bulat

Pilih 2×, 4×, atau 8×. Output di atas 8192 piksel pada salah satu sumbu akan dibatasi, dan ini bisa mengubah rasio aspek.

03

Pemrosesan lokal

File tetap di browser Anda dan transparansi tetap utuh.

02 / ALUR KERJA

Dari sumber ke output yang berlabel jelas.

LANGKAH 01

Unggah karya

Pilih sprite, ikon, tile, atau scene PNG, WebP, atau JPG.

LANGKAH 02

Pilih skala

Pilih pengali bilangan bulat dan lihat dimensi output sebenarnya.

LANGKAH 03

Unduh PNG

Ekspor salinan hasil scaling yang tajam tanpa smoothing.

03 / FAQ

Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.

Mengapa memakai integer scaling?

Kelipatan bilangan bulat memberi setiap piksel sumber footprint output yang sama, sehingga mencegah tepi yang tidak rata.

Apakah transparansinya tetap terjaga?

Ya. Input PNG dan WebP transparan mempertahankan channel alpha di output PNG.

Apa yang terjadi jika gambar hasil skala melebihi 8192 piksel?

Setiap dimensi output dibatasi terpisah hingga 8192 piksel. Ini dapat mengubah rasio aspek dan merusak integer scaling yang presisi. Pilih preset yang lebih kecil atau sumber yang lebih kecil agar kedua dimensi hasil scaling tetap dalam batas.

Apakah gambar saya diunggah?

Tidak. Proses resize berjalan sepenuhnya di browser Anda.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Keep building the same world.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.