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Godot

Godot 像素藝術工具

Godot 4 需要有名稱的動畫、FPS、循環標記與穩定原點,而不是一堆未命名的 PNG 資料夾。這些 PixelBox 頁面依照接近 SpriteFrames 匯入的程度排序。

由 LlamaGen 團隊發布。本指南比較的是我們自己的 PixelBox 工作流程,不是整個像素美術軟體市場。選擇工具前,請先確認列出的輸出與限制。

直接答案

在 PixelBox 裡,Godot 像素美術的最佳工作流程是什麼?

先在 Character Studio 建立主角,匯出生成的 Godot 4 套件;若你已經有現成圖表,則可使用免費的 sprite sheet 切圖器將其切成 SpriteFrames。

在遊戲中

把素材當作一款遊戲來看。

探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

AI 生成的像素 RPG 概念圖,青綠色遊俠在森林戰鬥場景中登場,下方搭配站立、行走與攻擊姿態。

同一角色的多方向與多動作

比較角色的比例、配色與動作輪廓,如何與周遭世界協調。

AI 生成的像素 RPG 城鎮概念圖,串連的小徑、房屋、河流與村民,搭配一致的地形、建築與道具設計。

從配套素材到完整城鎮

檢視地形、建築與道具如何共同構成一個有人居住的關卡。

AI 生成的居家遊玩概念圖,雙手正操作鍵盤與滑鼠,森林像素 RPG 佔滿大型桌機螢幕。

在桌前試試這個場景

以桌機遊玩尺寸同時查看角色、世界與介面。

01 / 我們如何挑選

依你需要的檔案來選擇。

01

判準 01

已從 Character Studio 生成 Godot 4 SpriteFrames 與 AnimatedSprite2D 場景

02

判準 02

免費切割 ZIP,會產生以 Godot 為主的匯入檔案

03

判準 03

只需要座標時的本機圖集+JSON

04

判準 04

在自動地塊匯出上線前,Labs 地塊集與 VFX 頁面僅供風格參考

02 / 清單

為你的工作流程每一步準備的工具。

  1. 01
    就緒Godot 角色圖集生成器

    Godot 版 Character Studio

    在你接受片段後,匯出包含 SpriteFrames、片段名稱、FPS、循環設定與 AnimatedSprite2D 場景的 Godot 4 套件。

    開啟工具
  2. 02
    免費Godot 角色切片器

    精靈圖切片器

    在本機切割現有紙張,並下載 Godot 4 套件,不需消耗積分。

    開啟工具
  3. 03
    免費Atlas + JSON,適用自訂匯入器

    精靈圖打包器

    如果你已經有 frames,就把它們打包,並將座標 JSON 放在 PNG 旁邊。

    開啟工具
  4. 04
    實驗室Godot 地形方向

    AI Tileset 生成器

    在你繪製 TileSet 前,可先用它鎖定生態區風格。Auto-tile metadata 目前仍屬 Labs。

    開啟工具
  5. 05
    免費規劃 Godot 關卡

    像素風地圖製作器

    先用 PNG 草繪路線,再在 Godot 中用自己的圖塊重建地圖。

    開啟工具
實用範例

逐步檢查 Godot sprite 匯入

先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

示意 128×64 角色圖集,4 欄 2 列、8 個獨立幀,並放大為 32×32 角色格。
構成式範例:128 × 64 紙張中的八個 32 × 32 幀。可下載的透明 PNG 也使用相同網格。此圖僅為示意,非 AI 生成結果。

範例輸入

可在切圖器中使用現有 sheet,或使用已檢視的 Character Studio 套件。請將 atlas 與其生成的資源檔一併保留。

檢查重點

  1. 將套件複製到你的專案中,並保留 res:// 路徑,接著在 Godot 中檢查 SpriteFrames 資源。
  2. 將資源指定給 AnimatedSprite2D,檢查動畫名稱、影格順序、FPS 與循環設定,並選擇 nearest 紋理過濾以保留銳利像素。
  3. 以遊戲比例播放每個動作與方向。請確認地面線,並使用節點或場景位移來定位;匯出的錨點中繼資料不是原生的逐幀 SpriteFrames 錨點。

預期輸出

只要你的專案中材質路徑、名稱與時間設定正確,經審核的 atlas 與 SpriteFrames 資源就能驅動 AnimatedSprite2D 播放。

目前限制

提供的參考資料說明了 Godot 的資源與播放行為,但場景放置、控制器、碰撞與引擎版本相容性仍需依專案實際檢查。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。

發布者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

匯出前要檢查什麼。

PixelBox 會寫出 Godot 4 .tres 檔嗎?

Character Studio 會在片段審核後生成 SpriteFrames 與場景。正式發布前,請先在你的 Godot 4 版本中測試匯入。

沒有帳戶也能匯入 PixelBox sprites 嗎?

可以,如果你已經有 sheet。切圖器與打包器都是免費且本機執行。生成積分只會用在 AI 角色 frames。

04 / 相關工具

探索下一步創作所需的相關工具。

先從你需要的輸出開始。

Character Studio 會生成可審核的角色動畫。免費工具可在瀏覽器中處理現有檔案。Labs 生成器則只會回傳一張概念圖。

開啟 AI 角色圖集生成器