判準 01
已從 Character Studio 生成 Godot 4 SpriteFrames 與 AnimatedSprite2D 場景
Godot 4 需要有名稱的動畫、FPS、循環標記與穩定原點,而不是一堆未命名的 PNG 資料夾。這些 PixelBox 頁面依照接近 SpriteFrames 匯入的程度排序。
由 LlamaGen 團隊發布。本指南比較的是我們自己的 PixelBox 工作流程,不是整個像素美術軟體市場。選擇工具前,請先確認列出的輸出與限制。
先在 Character Studio 建立主角,匯出生成的 Godot 4 套件;若你已經有現成圖表,則可使用免費的 sprite sheet 切圖器將其切成 SpriteFrames。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

比較角色的比例、配色與動作輪廓,如何與周遭世界協調。

檢視地形、建築與道具如何共同構成一個有人居住的關卡。

以桌機遊玩尺寸同時查看角色、世界與介面。
已從 Character Studio 生成 Godot 4 SpriteFrames 與 AnimatedSprite2D 場景
免費切割 ZIP,會產生以 Godot 為主的匯入檔案
只需要座標時的本機圖集+JSON
在自動地塊匯出上線前,Labs 地塊集與 VFX 頁面僅供風格參考
在你接受片段後,匯出包含 SpriteFrames、片段名稱、FPS、循環設定與 AnimatedSprite2D 場景的 Godot 4 套件。
開啟工具先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

可在切圖器中使用現有 sheet,或使用已檢視的 Character Studio 套件。請將 atlas 與其生成的資源檔一併保留。
只要你的專案中材質路徑、名稱與時間設定正確,經審核的 atlas 與 SpriteFrames 資源就能驅動 AnimatedSprite2D 播放。
提供的參考資料說明了 Godot 的資源與播放行為,但場景放置、控制器、碰撞與引擎版本相容性仍需依專案實際檢查。
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
Character Studio 會在片段審核後生成 SpriteFrames 與場景。正式發布前,請先在你的 Godot 4 版本中測試匯入。
可以,如果你已經有 sheet。切圖器與打包器都是免費且本機執行。生成積分只會用在 AI 角色 frames。
Character Studio 會生成可審核的角色動畫。免費工具可在瀏覽器中處理現有檔案。Labs 生成器則只會回傳一張概念圖。