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Unity

Unity 像素美術工具

一致的樞軸與命名片段可讓 Unity 動畫更容易檢視。請依你需要 PNG atlas、座標中繼資料或產生的 AnimationClip 檔案,選擇 PixelBox 工作流程,然後在你的 Unity 版本中確認匯入結果。

由 LlamaGen 團隊發布。本指南比較的是我們自己的 PixelBox 工作流程,不是整個像素美術軟體市場。選擇工具前,請先確認列出的輸出與限制。

直接答案

在 PixelBox 裡,Unity 像素美術的最佳工作流程是什麼?

在 Character Studio 中生成並檢視角色,匯出 Unity 圖集與 AnimationClip 套件;如果要切割你已經繪製好的圖集,可使用免費切圖器。

在遊戲中

把素材當作一款遊戲來看。

探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

科幻像素遊戲關卡概念圖,包含玩家角色、未來建築、介面與對比鮮明的環境光。

不同世界,同一套設計語言

探索不同類型,同時維持角色比例、光影與介面語言的一致性。

AI 生成的像素遊戲三聯圖概念:溫馨村莊裡的園丁、城堡平台關卡中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機器人。

三個角色,三種遊戲世界

比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。

AI 生成的像素戰鬥概念圖,森林庭院中有青綠色遊俠、琥珀色劍光效果、對應的快捷列道具與背包面板。

戰鬥、道具與介面一次看

在同一個遊玩畫面中,檢視特效可見度、道具圖示與介面對比。

01 / 我們如何挑選

依你需要的檔案來選擇。

01

判準 01

已從 Character Studio 生成 Unity 圖集與 AnimationClip 套件

02

判準 02

免費切割 ZIP,適用於 Unity 匯入

03

判準 03

附 JSON 座標的本機圖集打包器

04

判準 04

用於物品、UI 與 VFX 風格的 Labs 頁面——不是完成版 Sprite 圖集

02 / 清單

為你的工作流程每一步準備的工具。

  1. 01
    就緒Unity sprite sheet 生成器

    Unity 版 Character Studio

    在你接受四方向的 Idle、Walk 與 Attack 後,會寫出 atlas 版面配置與 AnimationClip 檔。

    開啟工具
  2. 02
    免費Unity sprite 切圖器

    精靈圖切片器

    在本機審核幀與錨點,然後匯出不扣積分的 Unity 導向套件。

    開啟工具
  3. 03
    免費從 PNG frames 建立 Unity atlas

    精靈圖打包器

    精簡網格打包,並提供可對應到 Sprite Meta 檔案的 JSON。

    開啟工具
  4. 04
    實驗室背包圖示方向

    像素風道具產生器

    武器與戰利品的 Labs 概念圖。等你有正式幀後,再切圖或打包最終圖示。

    開啟工具
  5. 05
    實驗室HUD 風格幀

    像素風 UI 產生器

    先用它鎖定分鏡語言,再在 Unity 中重建 nine-slice sprites。

    開啟工具
實用範例

逐步檢查 Unity sprite 匯入

先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

示意 128×64 角色圖集,4 欄 2 列、8 個獨立幀,並放大為 32×32 角色格。
構成式範例:128 × 64 紙張中的八個 32 × 32 幀。可下載的透明 PNG 也使用相同網格。此圖僅為示意,非 AI 生成結果。

範例輸入

請使用已檢視的 sprite sheet,或已匯出的 Unity sprite 套件。請將 atlas PNG 與對應的 .meta 檔放在一起。

檢查重點

  1. 匯入到正確的 Assets 資料夾。請確認 Sprite Mode: Multiple、Point filtering、不要貼圖壓縮,並維持一致的 pixels-per-unit 值。
  2. 開啟 Sprite Editor,檢查格子框、角色名稱與樞軸。確認透明邊界與地面線符合你的動畫。
  3. 在指定的 SpriteRenderer 上預覽生成的片段。提供的片段綁定指向同一個 GameObject;子層 SpriteRenderer 需要另外調整綁定。

預期輸出

Unity 匯入並在必要時重新寫入序列化中繼資料後,經審核的精靈與動畫片段套件。

目前限制

這些生成檔案只是匯入的起點。發布前請先確認你安裝的 Unity 版本、場景綁定、控制器設定與執行時播放。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。

發布者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

匯出前要檢查什麼。

PixelBox 會匯出 Unity AnimationClips 嗎?

可以,從 Character Studio 經過片段檢視後即可取得。請先用你的 Unity 版本開啟套件,並在發布前確認 pivot 與 pixels-per-unit。

有免費的 Unity 角色工作流程嗎?

切圖與打包功能完全免費。只有在 PixelBox 生成新的角色 frame 時才會消耗積分。

04 / 相關工具

探索下一步創作所需的相關工具。

先從你需要的輸出開始。

Character Studio 會生成可審核的角色動畫。免費工具可在瀏覽器中處理現有檔案。Labs 生成器則只會回傳一張概念圖。

開啟 AI 角色圖集生成器