判準 01
已從 Character Studio 生成 Unity 圖集與 AnimationClip 套件
一致的樞軸與命名片段可讓 Unity 動畫更容易檢視。請依你需要 PNG atlas、座標中繼資料或產生的 AnimationClip 檔案,選擇 PixelBox 工作流程,然後在你的 Unity 版本中確認匯入結果。
由 LlamaGen 團隊發布。本指南比較的是我們自己的 PixelBox 工作流程,不是整個像素美術軟體市場。選擇工具前,請先確認列出的輸出與限制。
在 Character Studio 中生成並檢視角色,匯出 Unity 圖集與 AnimationClip 套件;如果要切割你已經繪製好的圖集,可使用免費切圖器。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

探索不同類型,同時維持角色比例、光影與介面語言的一致性。

比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。

在同一個遊玩畫面中,檢視特效可見度、道具圖示與介面對比。
已從 Character Studio 生成 Unity 圖集與 AnimationClip 套件
免費切割 ZIP,適用於 Unity 匯入
附 JSON 座標的本機圖集打包器
用於物品、UI 與 VFX 風格的 Labs 頁面——不是完成版 Sprite 圖集
在你接受四方向的 Idle、Walk 與 Attack 後,會寫出 atlas 版面配置與 AnimationClip 檔。
開啟工具先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

請使用已檢視的 sprite sheet,或已匯出的 Unity sprite 套件。請將 atlas PNG 與對應的 .meta 檔放在一起。
Unity 匯入並在必要時重新寫入序列化中繼資料後,經審核的精靈與動畫片段套件。
這些生成檔案只是匯入的起點。發布前請先確認你安裝的 Unity 版本、場景綁定、控制器設定與執行時播放。
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
可以,從 Character Studio 經過片段檢視後即可取得。請先用你的 Unity 版本開啟套件,並在發布前確認 pivot 與 pixels-per-unit。
切圖與打包功能完全免費。只有在 PixelBox 生成新的角色 frame 時才會消耗積分。
Character Studio 會生成可審核的角色動畫。免費工具可在瀏覽器中處理現有檔案。Labs 生成器則只會回傳一張概念圖。