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像素遊戲素材產生器
從同一份世界設定出發,規劃一致的像素遊戲素材套件——角色、圖塊、道具、UI 與特效。這裡目前是概念頁;正式角色套件會在 Studio 中提供。

這會匯出完整的遊戲素材庫嗎?
還不行。目前的 Labs 執行只會回傳一張概念圖,用來探索共通風格。Character Studio 可以建立結構化角色套件;地塊集切割與地形中繼資料仍需要另外的工作流程。
先設定限制,再探索方向。
這是一張單圖概念預覽。只有在生成時才需要登入;實際積分成本會在執行前顯示。
可用來測試視覺方向。這裡不包含 frame 分離、圖塊規則、UI 狀態、圖層與引擎 metadata。
這些設定只會引導提示詞;不保證精確輸出尺寸,也不保證精確色數。
加入參考圖,或直接從已準備好的簡報開始。這個預覽只是一張圖,不是拆分好的製作套件。
把素材當作一款遊戲來看。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

從配套素材到完整城鎮
檢視地形、建築與道具如何共同構成一個有人居住的關卡。

戰鬥、道具與介面一次看
在同一個遊玩畫面中,檢視特效可見度、道具圖示與介面對比。
Start a small, coherent asset brief
先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

範例輸入
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
檢查重點
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
預期輸出
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
目前限制
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
官方工作流程參考
在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。
發布者與支援
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
開始建立前,先確認條件清楚。
我可以把素材用在商業遊戲中嗎?
商業使用取決於你的 LlamaGen 方案條款,以及你對提示詞與上傳參考圖所擁有的權利。發布前請先查看最新服務條款,並保留來源檔與匯出紀錄。
目前的 Labs 預覽會回傳什麼?
它只會回傳一張概念圖,供評估視覺方向。目前尚無法保證有分離的幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。
我可以在哪裡建立並檢視結構化角色包?
PixelBox Character Studio 支援 4 方向 Idle、Walk 與 Attack 工作流程,提供片段預覽、可播放驗證、可攜式 PNG 與 JSON,並可生成 Godot 4 與 Unity 匯入檔。