一張 128 × 64 的 sprite sheet,切成 8 個 32 × 32 影格,並以放大角色示範清晰的最近鄰像素邊緣。
構成式工具範例:4 欄 2 列的紙張會變成八個 32 × 32 幀。整數縮放可放大像素方塊而不產生平滑處理。
直接答案

調色盤生成器如何挑選顏色?

它會在本機取樣圖片,將接近的 RGB 值分組,並依出現頻率排序,讓你能鎖定生產用調色盤。

即時工作區

本機工作。乾淨匯出。

這個工具會在你的瀏覽器中執行。檔案會留在你的裝置上,也不會使用任何生成積分。

來源與設定01
本機私密處理0 積分
選擇一張圖片開始

這個工具會在本機執行。你的作品不會上傳,也不會消耗積分。

在遊戲中

把素材當作一款遊戲來看。

探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

AI 生成的像素遊戲三聯圖概念:溫馨村莊裡的園丁、城堡平台關卡中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機器人。

三個角色,三種遊戲世界

比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。

溫馨等距像素小鎮遊戲概念,包含連通道路、建築、地形與玩家角色。

能成為探索場域的地形

看看路徑、圖塊邊界、建築與道具如何組成一個清楚可讀的遊戲環境。

科幻像素遊戲關卡概念圖,包含玩家角色、未來建築、介面與對比鮮明的環境光。

不同世界,同一套設計語言

探索不同類型,同時維持角色比例、光影與介面語言的一致性。

實用範例

從示範圖擷取小型調色盤

先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

一張 128 × 64 的 sprite sheet,切成 8 個 32 × 32 影格,並以放大角色示範清晰的最近鄰像素邊緣。
構成式工具範例:4 欄 2 列的紙張會變成八個 32 × 32 幀。整數縮放可放大像素方塊而不產生平滑處理。

範例輸入

請使用透明示範 sheet,並選擇八色調色盤目標。

檢查重點

  1. 選擇示範 PNG,然後選擇色盤大小。
  2. 把擷取出的色票和角色的斗篷、膚色、外框、靴子與側包做比較。
  3. 複製實用的 HEX 值或下載色條,接著將這些顏色與你的遊戲背景比對。

預期輸出

列出常見採樣的 RGB 色彩區塊與 PNG 色票條。若來源中的採樣色群較少,顯示的色票也會較少。

目前限制

瀏覽器會取樣 96 × 96 版本,並將 RGB 值四捨五入分桶。回傳的色票是近似主色,不是每一個原始像素色的完整清單。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。

發布者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。

01 / 為什麼有效

為正式生產而做,不只是預覽。

01

主色

將影像聚合成精簡、適合製作的色盤。

02

實用格式

複製 HEX 值或匯出可攜式調色盤條。

03

可重複使用的色彩參考

請將 HEX 值或匯出的條帶放在作品旁,作為日後編修與生成提示詞的參考。

02 / 工作流程

從來源到清楚標示的輸出。

步驟 01

選擇參考圖

上傳螢幕截圖、情緒板、sprite 或插畫。

步驟 02

設定上限

選擇最終色盤要包含多少種主色。

步驟 03

複製或匯出

複製單個 HEX 值或下載完整色條。

03 / 常見問題

開始建立前,先確認條件清楚。

顏色是怎麼選出來的?

瀏覽器會取樣圖片、將相近的 RGB 值分組,並依出現頻率排序色彩桶。

原始圖片有上傳嗎?

不是。調色盤擷取會在你的瀏覽器本機完成。

我可以把這組色盤用於 AI 生成嗎?

您可以將 HEX 值複製到提示詞中,或直接把下載的色條當作參考。此工具不會儲存專案 Style Lock,也不會強制 AI 輸出完全一致的顏色。

流程中的下一步

Keep building the same world.

接著使用符合下一步需求的工具:準備參考圖、檢視動畫幀,或為你的遊戲引擎打包 atlas。