多檔輸入
每次最多可加入 64 張 PNG、JPG 或 WebP 影格。
可將最多 64 張 sprite 影格排列到等分網格 atlas,並匯出對應的 JSON 座標。

不是。最多 64 幀會保留在瀏覽器中,並以均勻格線排列。你會得到 PNG 圖集與 JSON 座標;幀不會被修剪或旋轉。
這個工具會在你的瀏覽器中執行。檔案會留在你的裝置上,也不會使用任何生成積分。
這個工具會在本機執行。你的作品不會上傳,也不會消耗積分。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

將可遊玩的場景與角色、地形、道具和介面一起審核,作為一個協調一致的整體設計。

比較角色的比例、配色與動作輪廓,如何與周遭世界協調。

在同一個遊玩畫面中,檢視特效可見度、道具圖示與介面對比。
先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

八個 32 × 32 輸入以四欄排列,會產生 128 × 64 PNG atlas 與 JSON 幀座標。
本機打包器會使用依最大輸入尺寸決定的統一網格,最多可接受 64 個檔案,並保留 frame 邊界。它不會裁切、旋轉、加 padding,也不會做最佳 bin packing。
在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
每次最多可加入 64 張 PNG、JPG 或 WebP 影格。
選擇欄數。每個儲格都會使用最大輸入寬高,影格也會保留原始尺寸。
將幀名稱、座標與尺寸匯出為 JSON。
依序選取你的動畫或素材 PNG 檔。
設定索引圖版面並檢查生成預覽。
下載 atlas PNG 及其 JSON 座標。
不是。打包在你的瀏覽器中執行,檔案會留在你的裝置上。
匯出內容包含圖片名稱、圖集尺寸,以及帶有 x、y、width、height 的 frame 物件。請替每個 frame 設定唯一檔名,讓每個 JSON 項目都能保持獨立。
不是。格線打包器會保留原始幀邊界,不會旋轉幀或最佳化空白區域。若需要修剪與內距控制,請使用角色圖集切片器。