真實像素網格
將來源縮小到小畫布,再以不平滑方式放大。
將照片或插畫轉成低解析度網格,並進行近似 RGB 色彩縮減與清晰 PNG 放大。

它會先在更小的格線上重繪來源、降低 RGB 通道層級,再以最近鄰方式放大。顏色目標只是近似值,無法保證精確的調色盤數量;手動整理仍可能有幫助。
這個工具會在你的瀏覽器中執行。檔案會留在你的裝置上,也不會使用任何生成積分。
這個工具會在本機執行。你的作品不會上傳,也不會消耗積分。
探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

探索不同類型,同時維持角色比例、光影與介面語言的一致性。

比較不同角色設計在各自對應的遊戲世界中的表現。

以桌機遊玩尺寸同時查看角色、世界與介面。
先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

此範例將 32 × 16 的縮小網格在不平滑處理下放大為 640 × 320 像素。
轉換器會降低解析度並量化 RGB 通道;它無法重建手繪像素細節。調色盤標籤只是量化目標,因此輸出不保證精確色數。
在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。
內容已更新:
由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。
將來源縮小到小畫布,再以不平滑方式放大。
依色彩目標降低 RGB 通道層級。該目標僅為近似值,不保證最終調色盤大小。
來源圖片不會離開你的瀏覽器。
選擇照片、繪畫、渲染圖或遊戲參考。
調整網格寬度與近似色彩目標,直到輪廓足夠清楚。
匯出實用顯示尺寸的清晰 PNG。
不會。它會在真正較小的格線上重新繪製原圖、減少色彩,並以最近鄰渲染方式縮放。
可以。只要原始格式包含 alpha,透明區域就會被保留。
不是。色彩縮減會把每個 RGB 通道四捨五入到少數幾個層級。目前 16 色與 32 色目標皆使用每個通道三個層級,在透明度前最多可形成 27 種 RGB 組合。請把結果當成視覺起點,而不是精確的索引調色盤。
不是。這個轉換器是免費的本機瀏覽器工具。