无模糊
当所选尺寸仍在输出限制内时,最近邻放大可保持硬朗的像素边缘。
使用 2×、4× 或 8× 最近邻预设放大像素画。每个输出维度上限为 8192 像素。

平滑插值可能会模糊像素边缘。请在这里选择 2×、4× 或 8× 的最近邻放大。请确保缩放后的两个尺寸都不超过 8192 像素:每个轴会分别限制,这可能会改变宽高比和精确缩放结果。
该工具在浏览器中运行。文件会保留在你的设备上,也不会消耗生成积分。
该工具在本地运行。你的作品不会上传,也不会消耗积分。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

检查同一游戏场景在掌机屏幕上的辨识度,包括角色和最小的界面图标。

以桌面游玩尺寸同时看角色、世界和界面。

检查动画姿势、前景障碍物和背景对比度如何配合动作表现。
先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

4× 预设会生成这份 128 × 64 源图的清晰 512 × 256 副本。
可用预设为 2×、4× 和 8×。输出宽高均上限为 8192 像素,输入过大时可能无法保留你要求的缩放或比例。
在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
当所选尺寸仍在输出限制内时,最近邻放大可保持硬朗的像素边缘。
请选择 2×、4× 或 8×。任一轴超过 8192 像素的输出都会被截断,这可能改变宽高比。
文件保留在你的浏览器中,透明度保持不变。
请选择 PNG、WebP 或 JPG 的 sprite、图标、瓦片或场景。
选择一个整数倍数,并查看实际输出尺寸。
导出清晰的缩放副本,不做平滑处理。
整数倍缩放会让每个源像素拥有相同的输出占位,避免边缘参差不齐。
是。透明 PNG 和 WebP 输入会在 PNG 输出中保留 alpha 通道。
每个输出维度都单独限制在 8192 像素以内。这可能改变宽高比,影响精确整数缩放。请选择更小的预设或更小的源图,确保缩放后的两个维度都不超限。
不会。缩放完全在你的浏览器中运行。