多文件输入
每次最多可添加 64 帧 PNG、JPG 或 WebP。
将最多 64 个 sprite 帧排列到统一网格图集中,并导出对应的 JSON 坐标。

不会。最多 64 帧会保留在浏览器中,并按统一网格排列。你会得到 PNG 图集和 JSON 坐标;帧不会被裁切或旋转。
该工具在浏览器中运行。文件会保留在你的设备上,也不会消耗生成积分。
该工具在本地运行。你的作品不会上传,也不会消耗积分。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

将可游玩场景与角色、地形、道具和界面一起审核,作为统一协调的设计来查看。

对比角色的比例、配色和动作轮廓与周围世界的协调度。

在同一游戏瞬间,评估特效可见度、道具图标和界面对比度。
先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

8 个 32 × 32 输入,4 列排布,可生成 128 × 64 的 PNG 图集以及 JSON 帧坐标。
本地打包器会使用与最大输入一致的统一网格,最多支持 64 个文件,并保留帧边界。它不会裁剪、旋转、添加边距,也不会做最优装箱。
在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
每次最多可添加 64 帧 PNG、JPG 或 WebP。
请选择列数。每个单元格都使用输入中最大的宽度和高度,帧会保留原始尺寸。
将帧名称、坐标和尺寸导出为 JSON。
按顺序选择你的动画或素材 PNG 文件。
设置图集布局并查看生成的预览。
下载图集 PNG 及其 JSON 坐标。
不会。打包在你的浏览器中运行,文件会保留在你的设备上。
导出内容包含图像名称、图集尺寸,以及带有 x、y、width 和 height 的帧对象。请为每一帧设置唯一文件名,避免 JSON 条目重复。
不会。网格打包器会保留原始帧边界,不会旋转帧,也不会优化空白区域。如果您需要裁切和内边距控制,请使用精灵图切片器。