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像素游戏素材生成器
基于同一份世界设定,规划统一的像素游戏素材包——角色、图块、道具、UI 和特效。当前仅为概念稿;生产级角色包将在 Studio 中发布。

这里会导出完整的游戏素材库吗?
还不行。当前的 Labs 运行只返回一张用于探索统一风格的概念图。Character Studio 可以构建结构化角色包;瓦片集切分和地形元数据仍需要单独的工作流。
先设定限制,再探索方向。
这是一张单图概念预览。只有在生成时才需要登录;运行前会显示准确的积分消耗。
用它来测试视觉方向。这里不包含帧拆分、tile 规则、UI 状态、图层或引擎元数据。
这些设置只会引导提示词,不保证输出尺寸或颜色数量完全一致。
添加参考图,或从预设简报开始。此预览仅是一张图,不是拆分后的制作包。
像看游戏一样看素材。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

从成套设计到完整小镇
查看地形、建筑和道具如何组合成一个有生活感的关卡。

同一场景看战斗、道具和界面
在同一游戏瞬间,评估特效可见度、道具图标和界面对比度。
Start a small, coherent asset brief
先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

示例输入
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
检查项
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
预期输出
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
当前限制
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
官方工作流参考
在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。
发布方与支持
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
生成前先明确规则。
我可以把这些素材用于商业游戏吗?
商业用途取决于你的 LlamaGen 方案条款,以及你对提示词和上传参考图所拥有的权利。发布前请先查看最新服务条款,并保留源文件和导出记录。
当前 Labs 预览会返回什么?
它会返回一张用于评估视觉方向的概念图。目前还不能保证分离帧、瓦片、图层、组件状态或引擎元数据。
哪里可以创建并审核结构化角色包?
PixelBox Character Studio 支持四方向 Idle、Walk 和 Attack 工作流,包含片段预览、可游玩验证、可移植的 PNG 和 JSON,以及生成的 Godot 4 和 Unity 导入文件。