统一的像素游戏展示,将完成的游戏场景与匹配的角色、地形、背包图标和界面设计配套呈现。
AI 生成的玩法概念
直接答案

这里会导出完整的游戏素材库吗?

还不行。当前的 Labs 运行只返回一张用于探索统一风格的概念图。Character Studio 可以构建结构化角色包;瓦片集切分和地形元数据仍需要单独的工作流。

实时工作区

先设定限制,再探索方向。

这是一张单图概念预览。只有在生成时才需要登录;运行前会显示准确的积分消耗。

LABS 预览一张概念图,不是结构化资源包。

用它来测试视觉方向。这里不包含帧拆分、tile 规则、UI 状态、图层或引擎元数据。

概念简报01
游戏资料
目标视觉尺度

这些设置只会引导提示词,不保证输出尺寸或颜色数量完全一致。

可选参考
仅提示词生成150 积分
正在准备本地草稿…恢复中
你的概念预览会显示在这里

添加参考图,或从预设简报开始。此预览仅是一张图,不是拆分后的制作包。

在游戏中

像看游戏一样看素材。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

AI 生成的像素 RPG 小镇概念图,连通的小路、房屋、河流和村民,与匹配的地形、建筑和道具设计并列展示。

从成套设计到完整小镇

查看地形、建筑和道具如何组合成一个有生活感的关卡。

AI 生成的像素战斗概念图,森林庭院中展示青绿色游侠、琥珀色剑效、配套快捷栏道具和背包面板。

同一场景看战斗、道具和界面

在同一游戏瞬间,评估特效可见度、道具图标和界面对比度。

实用示例

Start a small, coherent asset brief

先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

六个精心制作的像素图标,包括药水、剑、星星、宝箱、爱心和叶子,排列在背包面板和共享色板旁边。
构建的美术方向示例:小图标、统一配色和背包布局。这些是示意图,不是承诺的 AI 输出或导出的 UI 组件。

示例输入

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

检查项

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

预期输出

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

当前限制

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

官方工作流参考

在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。

发布方与支持

内容已更新:

由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。

03 / 常见问题

生成前先明确规则。

我可以把这些素材用于商业游戏吗?

商业用途取决于你的 LlamaGen 方案条款,以及你对提示词和上传参考图所拥有的权利。发布前请先查看最新服务条款,并保留源文件和导出记录。

当前 Labs 预览会返回什么?

它会返回一张用于评估视觉方向的概念图。目前还不能保证分离帧、瓦片、图层、组件状态或引擎元数据。

哪里可以创建并审核结构化角色包?

PixelBox Character Studio 支持四方向 Idle、Walk 和 Attack 工作流,包含片段预览、可游玩验证、可移植的 PNG 和 JSON,以及生成的 Godot 4 和 Unity 导入文件。

流水线下一步

Keep building the same world.

继续使用适合下一步的工具:准备参考图、检查动画帧,或为你的游戏引擎打包图集。