真实像素网格
将源图缩小到小画布,再在不平滑的情况下放大。
将照片或插画转换为低分辨率网格,并进行近似 RGB 降色与清晰 PNG 放大。

它会在更小的网格上重绘源图,降低 RGB 通道层级,再使用最近邻缩放放大。颜色目标只是近似值,不保证精确的调色板数量;手动清理仍可能有帮助。
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该工具在本地运行。你的作品不会上传,也不会消耗积分。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

探索不同题材,同时保持角色比例、光照和界面语言一致。

在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。

以桌面游玩尺寸同时看角色、世界和界面。
先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

本示例中,32 × 16 的缩小网格在不平滑处理的情况下放大到 640 × 320 像素。
转换器会降低分辨率并量化 RGB 通道;它无法还原手绘像素细节。调色板标签只是量化目标,因此输出不保证精确色数。
在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。
内容已更新:
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将源图缩小到小画布,再在不平滑的情况下放大。
按颜色目标降低 RGB 通道层级。该目标仅为近似值,并不保证最终调色板大小。
源图像不会离开你的浏览器。
请选择照片、绘画、渲染图或游戏参考图。
调整网格宽度和近似颜色目标,直到轮廓清晰可辨。
以适合显示的尺寸导出清晰 PNG。
不会。它会在真正更小的网格上重绘源图,减少颜色,并使用最近邻渲染进行缩放。
是。若源格式包含 alpha 通道,透明区域会被保留。
不会。颜色压缩会把每个 RGB 通道四舍五入到少数几个层级。目前 16 色和 32 色目标每个通道使用 3 个层级,在透明度处理前最多可产生 27 种 RGB 组合。请把结果当作视觉起点,而不是精确的索引调色板。
不会。该转换器是免费的本地浏览器工具。