快速打样
在清晰可读的网格上绘制地形、路径、水域、树木和地标。
在浏览器里绘制地图,规划路线和遭遇点,然后导出清晰的地图预览。

是。浏览器网格、地形配色和 PNG 导出均免费。自定义图块和引擎地图数据仍在 Studio 路线图中。
该工具在浏览器中运行。文件会保留在你的设备上,也不会消耗生成积分。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

查看地形、建筑和道具如何组合成一个有生活感的关卡。

在实际游戏尺寸下同时评估角色轮廓、地形比例和界面。

探索不同题材,同时保持角色比例、光照和界面语言一致。
先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

从内置的 16 × 12 网格开始。在图块调色板中选择草地、水域、路径、树木、岩石或花朵。
免费画布导出为 384 × 288 的 PNG:16 × 12 格,每格 24 像素。
此画布导出的是平面图片,不包含碰撞、对象层、Tiled 地图数据或引擎场景文件。这个免费画布也不提供自定义 tiles 或持久化多地图项目。
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
在清晰可读的网格上绘制地形、路径、水域、树木和地标。
立即在浏览器中开始设计地图。
将 16×12 布局导出为 384×288 PNG 参考图,用于在游戏引擎中重建关卡。
选择草地、水域、路径、树木、岩石或花朵。
在地图上点击或拖拽,搭建场景框架。
将当前布局下载为 PNG 规划参考。
是的。基础浏览器地图画布免费,且无需账号。
此画布使用内置 tile 调色板。目前还不支持自定义 tile 上传和已保存的多地图项目。
地图工具导出的是 PNG 参考图,不是可编辑的引擎地图。目前还不支持 Tiled、Godot 或 Unity 的地图数据导出。