插画风 16 × 12 瓦片地图,包含水边、交叉路径、草地、树木、岩石和花朵,并配有 6 格瓦片调色板。
构建的地图示例:每格 24 像素、16 × 12 格对应 384 × 288 的 PNG。它展示的是地图结构,而不是生成的图块集。
直接答案

像素地图生成器免费吗?

是。浏览器网格、地形配色和 PNG 导出均免费。自定义图块和引擎地图数据仍在 Studio 路线图中。

实时工作区

本地创作,干净导出。

该工具在浏览器中运行。文件会保留在你的设备上,也不会消耗生成积分。

Tile 调色板01
本地运行0 积分
在游戏中

像看游戏一样看素材。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

AI 生成的像素 RPG 小镇概念图,连通的小路、房屋、河流和村民,与匹配的地形、建筑和道具设计并列展示。

从成套设计到完整小镇

查看地形、建筑和道具如何组合成一个有生活感的关卡。

像素风 RPG 玩法概念图:角色在森林中探索,包含路径、道具和紧凑的游戏 HUD。

置身于鲜活 RPG 世界中的角色

在实际游戏尺寸下同时评估角色轮廓、地形比例和界面。

科幻像素游戏关卡概念图:包含玩家角色、未来建筑、界面和对比鲜明的环境光。

不同世界,同样统一的设计

探索不同题材,同时保持角色比例、光照和界面语言一致。

实用示例

在小地图上规划路线

先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

插画风 16 × 12 瓦片地图,包含水边、交叉路径、草地、树木、岩石和花朵,并配有 6 格瓦片调色板。
构建的地图示例:每格 24 像素、16 × 12 格对应 384 × 288 的 PNG。它展示的是地图结构,而不是生成的图块集。

示例输入

从内置的 16 × 12 网格开始。在图块调色板中选择草地、水域、路径、树木、岩石或花朵。

检查项

  1. 先在左侧绘制水域边缘,再画一条从网格一侧通向另一侧的路径。
  2. 在路线旁放置树木或岩石,并留出足够空间来表现玩家应当前往的方向。
  3. 导出 PNG,并将路线与你需要的玩法布局进行对照。

预期输出

免费画布导出为 384 × 288 的 PNG:16 × 12 格,每格 24 像素。

当前限制

此画布导出的是平面图片,不包含碰撞、对象层、Tiled 地图数据或引擎场景文件。这个免费画布也不提供自定义 tiles 或持久化多地图项目。

官方工作流参考

在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。

发布方与支持

内容已更新:

由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。

01 / 为什么有效

为生产而做,不只是预览。

01

快速打样

在清晰可读的网格上绘制地形、路径、水域、树木和地标。

02

无需安装

立即在浏览器中开始设计地图。

03

PNG 规划参考

将 16×12 布局导出为 384×288 PNG 参考图,用于在游戏引擎中重建关卡。

02 / 工作流

从源文件到清晰标注的输出。

步进 01

选择瓦片

选择草地、水域、路径、树木、岩石或花朵。

步进 02

绘制网格

在地图上点击或拖拽,搭建场景框架。

步进 03

导出地图

将当前布局下载为 PNG 规划参考。

03 / 常见问题

生成前先明确规则。

地图生成器免费吗?

是的。基础浏览器地图画布免费,且无需账号。

我可以使用自己的瓦片吗?

此画布使用内置 tile 调色板。目前还不支持自定义 tile 上传和已保存的多地图项目。

会导出引擎数据吗?

地图工具导出的是 PNG 参考图,不是可编辑的引擎地图。目前还不支持 Tiled、Godot 或 Unity 的地图数据导出。

流水线下一步

Keep building the same world.

继续使用适合下一步的工具:准备参考图、检查动画帧,或为你的游戏引擎打包图集。