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Godot

Godot 像素美术工具

Godot 4 需要命名动画、FPS、循环标记和稳定原点,而不是一堆未命名的 PNG 文件。这些 PixelBox 页面按接近 SpriteFrames 导入的程度排序。

由 LlamaGen 团队发布。本指南仅对比我们自己的 PixelBox 工作流,并非覆盖整个像素美术软件市场。选择工具前,请先查看列出的输出和限制。

直接答案

在 PixelBox 中,最适合 Godot 的像素美术工作流是什么?

先在 Character Studio 中制作主角,导出生成的 Godot 4 包;如果你已经有现成图集,再使用免费的 sprite sheet 切分器将其拆成 SpriteFrames。

在游戏中

像看游戏一样看素材。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

AI 生成的像素 RPG 概念图,森林战斗中的青绿色游侠与下方对应的站立、行走和攻击姿势组合呈现。

同一角色,多方向多动作

对比角色的比例、配色和动作轮廓与周围世界的协调度。

AI 生成的像素 RPG 小镇概念图,连通的小路、房屋、河流和村民,与匹配的地形、建筑和道具设计并列展示。

从成套设计到完整小镇

查看地形、建筑和道具如何组合成一个有生活感的关卡。

AI 生成的居家游玩概念图,画面中双手放在键盘和鼠标上,森林像素 RPG 占满一台大尺寸桌面显示器。

在桌前试试这个场景

以桌面游玩尺寸同时看角色、世界和界面。

01 / 我们如何选择

按你需要的文件选择。

01

标准 01

已从 Character Studio 生成 Godot 4 SpriteFrames 和 AnimatedSprite2D 场景

02

标准 02

可生成面向 Godot 导入文件的免费切片 ZIP

03

标准 03

只需要坐标时使用本地图集 + JSON

04

标准 04

在自动瓦片导出上线前,Labs 的瓦片集和 VFX 页面仅用于风格参考

02 / 清单

为工作流每一步准备的工具。

  1. 01
    已就绪Godot 精灵图生成器

    适用于 Godot 的 Character Studio

    确认片段后,将导出包含 SpriteFrames、片段名称、FPS、循环设置和 AnimatedSprite2D 场景的 Godot 4 套件。

    打开工具
  2. 02
    免费版Godot 精灵切片器

    精灵图集切片器

    在本地切分现有图集,下载 Godot 4 包,无需消耗积分。

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  3. 03
    免费版图集 + JSON,适用于自定义导入器

    精灵图集打包器

    如果你已经有帧,请将它们打包,并把坐标 JSON 与 PNG 放在一起。

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  4. 04
    实验室Godot 地形方向

    AI 瓦片集生成器

    在绘制 TileSet 之前,用它先锁定生物群系风格。自动拼贴元数据仍属于 Labs 阶段。

    打开工具
  5. 05
    免费版搭建一个 Godot 关卡

    像素风地图制作器

    先用 PNG 勾勒路线,再在 Godot 中用自己的图块重建地图。

    打开工具
实用示例

逐步检查 Godot sprite 导入

先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

插画风 128 × 64 精灵图,四列两行,共 8 个独立帧,并放大到 32 × 32 的角色单元格。
构建的示例:128 × 64 画板中的 8 帧 32 × 32 帧图。可下载的透明 PNG 采用相同网格。此图示并非 AI 生成结果。

示例输入

可在切片器中使用现有图层,或使用已审核的 Character Studio 套装。请将图集与其生成的资源文件一并保留。

检查项

  1. 将包复制到你的项目中并保留 res:// 路径,然后在 Godot 中检查 SpriteFrames 资源。
  2. 将资源分配给 AnimatedSprite2D,检查动画名称、帧顺序、FPS 和循环设置,并选择最近邻纹理过滤以保持像素清晰。
  3. 按游戏比例播放每个动作和方向。请检查地面线,并使用节点或场景偏移进行定位;导出的轴心元数据并不是 SpriteFrames 原生的逐帧轴心。

预期输出

在项目中确认纹理路径、名称和时序无误后,经过审核的 atlas 和 SpriteFrames 资源即可驱动 AnimatedSprite2D 播放。

当前限制

所提供的参考说明了 Godot 的资源与播放机制。但场景摆放、控制器、碰撞以及引擎版本兼容性仍需按项目单独检查。

官方工作流参考

在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。

发布方与支持

内容已更新:

由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。

03 / 常见问题

导出前需要检查什么。

PixelBox 会生成 Godot 4 .tres 文件吗?

Character Studio 会在片段审核后生成 SpriteFrames 和场景。正式发布前,请先在你的 Godot 4 版本中测试导入效果。

不注册账号也能导入 PixelBox sprites 吗?

可以,如果你已经有图层的话。切片器和打包器都是免费且本地运行的;只有 AI 角色帧生成才会消耗积分。

04 / 相关工具

探索与你下一步创作相关的工具。

从你需要的输出开始。

Character Studio 会生成可审核的角色动画。免费工具可在浏览器中处理现有文件。Labs 生成器只会返回一张概念图。

打开 AI 精灵图生成器