标准 01
已从 Character Studio 生成 Godot 4 SpriteFrames 和 AnimatedSprite2D 场景
Godot 4 需要命名动画、FPS、循环标记和稳定原点,而不是一堆未命名的 PNG 文件。这些 PixelBox 页面按接近 SpriteFrames 导入的程度排序。
由 LlamaGen 团队发布。本指南仅对比我们自己的 PixelBox 工作流,并非覆盖整个像素美术软件市场。选择工具前,请先查看列出的输出和限制。
先在 Character Studio 中制作主角,导出生成的 Godot 4 包;如果你已经有现成图集,再使用免费的 sprite sheet 切分器将其拆成 SpriteFrames。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

对比角色的比例、配色和动作轮廓与周围世界的协调度。

查看地形、建筑和道具如何组合成一个有生活感的关卡。

以桌面游玩尺寸同时看角色、世界和界面。
已从 Character Studio 生成 Godot 4 SpriteFrames 和 AnimatedSprite2D 场景
可生成面向 Godot 导入文件的免费切片 ZIP
只需要坐标时使用本地图集 + JSON
在自动瓦片导出上线前,Labs 的瓦片集和 VFX 页面仅用于风格参考
确认片段后,将导出包含 SpriteFrames、片段名称、FPS、循环设置和 AnimatedSprite2D 场景的 Godot 4 套件。
打开工具先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

在项目中确认纹理路径、名称和时序无误后,经过审核的 atlas 和 SpriteFrames 资源即可驱动 AnimatedSprite2D 播放。
所提供的参考说明了 Godot 的资源与播放机制。但场景摆放、控制器、碰撞以及引擎版本兼容性仍需按项目单独检查。
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
Character Studio 会在片段审核后生成 SpriteFrames 和场景。正式发布前,请先在你的 Godot 4 版本中测试导入效果。
可以,如果你已经有图层的话。切片器和打包器都是免费且本地运行的;只有 AI 角色帧生成才会消耗积分。
Character Studio 会生成可审核的角色动画。免费工具可在浏览器中处理现有文件。Labs 生成器只会返回一张概念图。